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小學美術教案

時間:2022-06-03 08:52:48 小學美術教案 我要投稿

【精選】小學美術教案匯總五篇

  作為一名人民教師,編寫教案是必不可少的,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。快來參考教案是怎么寫的吧!下面是小編為大家收集的小學美術教案5篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

【精選】小學美術教案匯總五篇

小學美術教案 篇1

  教學目標

  1、通過學生之間的交流,啟發(fā)學生對二十二世紀的建筑展開想象,對科幻片的欣賞,開拓學生思路。

  2、引導學生用、繪畫、手工等方法,創(chuàng)作出富個性特點和形式新穎的建筑。

  教學重點:

  二十二世紀的建筑的形狀

  教學難點:

  二十二世紀的建筑的形狀 ,啟發(fā)想象

  教具準務: 彩色筆、彩紙、卡紙、廢舊盒子

  教學過程:

  一、①欣賞科幻片段(讓學生觀察片中人們生活、交通、建筑發(fā)生怎樣的變化。

 、趯W生討論、交流、發(fā)言

  ③師:二十二世紀人們在各星球之間,自由地來往,人們設計了許多先進的交通工具與外星人進行交流、工作,那么,二十二世紀建筑發(fā)生了怎樣的變化,人們設計了什樣的房屋。

 、軐W生交流、發(fā)言

  二、揭示課題,《二十二世紀的建筑》

 、傩蕾p科幻畫作品,讓學生觀察,了解房屋的外形,結構,功能,色彩,有什么變化。

  ②生:發(fā)言

  師:1、外形千變萬化,還有會長上飛翔翅膀的房屋

  2、功能無所不能,可以在不同的時間、地點,變成各種廳特的房屋。

  3、人們穿著各種各樣的'宇航服,在太空中自由工作學習,做各種運動。

  三、欣賞課文圖例。

  四、創(chuàng)作。

  1、 繪畫步驟:①構思②得用各種形狀來綜合畫二十二世紀的建筑③人類在太空中的表現(xiàn)④太空的表現(xiàn)其他星球和星云的描繪⑤著包

  2、 手工步驟:①根據(jù)所帶材料、進行重疊插接。②引導學生用剪、鏤、折、畫等制作,表現(xiàn)二十二世紀的建筑物。

  五、學生練習、教師巡視輔導。

  六、展示作品,讓制作者根據(jù)自已的理解對自已設計的作品進行描述。

  七、收拾與整理,保持教室整潔。

小學美術教案 篇2

  教學目標:

  科學幻想畫

  1、了解科學幻想畫的特點及各種表現(xiàn)形式。

  2、欣賞科學幻想畫,學習其一般知識?茖W幻想畫

  3、能用學過的知識表現(xiàn)科學幻想畫。

  4、培養(yǎng)學生從小愛科學,懂科學,用科學的方法解決問題。

  教學重點:

  學習科幻畫的一般知識,并用學過的知識表現(xiàn)科幻畫。

  教學難點:

  啟發(fā)學生想象的`同時,注重尊重科學地表現(xiàn)主題科學幻想畫。

  教學準備:

  有關科學幻想方面的資料、VCD太空探索、學生科幻畫作品等。

  教學課時:

  四課時

  教學過程:

  一、組織教學。

  二、學會觀察。邊看VCD太空探索,邊思考以下問題:

  人類至今為止,科學上取得了那些成就?

  觀察星球的顏色。

  觀察宇航員的服飾。

  觀察各種衛(wèi)星的外型結構。

  畫家筆下的幻想畫有一定的科學依據(jù)嗎?其構圖的奇特之處。

  三、學生觀看VCD。

  四、以小組為單位,各抒己見,發(fā)散想象思維。

  第二、三課時:

  一、組織教學。

  二、提供給學生所要的資料,學生也可從網(wǎng)上尋找資料或書籍上的圖片資料。

 。ㄙY料互用,相互交流?尚〗M間的交流、組與組的交流、師生的交流)

  三、介紹技法。

  在黑卡紙上用夢幻筆(以淡色為主)勾線。

  星球用多色油畫棒畫,用手拉出飛馳的效果。

  蠟筆畫出主體物,背靜用水彩大面積涂抹。

  宇宙用漸變色表現(xiàn)。色彩濃重為宜。……

  四、學生作業(yè)。

  要求:畫面有一定的科學依據(jù)。

  畫面的內容要豐富。

  著重細節(jié)描繪。

  富于聯(lián)想。

  所繪場面盡量宏大,有氣勢。

  五、完成稿交流,開闊學生視野。互評、自評結合。

  第四課時:

  一、組織教學。

  二、十分鐘時間作完成稿修改。

  三、評價(每位學生介紹作品30秒)。

  自評+互評+點評

  從科學角度評。

  從構圖上評。

  從色彩上評。

  從表現(xiàn)形式上評。

  從綜合工具的使用上評。

  教師的點評上突出重點。

  四、用學生的作品布置教室(師生齊動手)。

小學美術教案 篇3

  一、教學重點與難點:

  教學重點是選用不同的材料,探究表現(xiàn)做房子的方法。難點是材料的運用與表現(xiàn)方法的選擇。

  二、教學目的:

  1、顯性目的:認識各種形式的房子,學習簡單的搭房子方法,培養(yǎng)學生綜合運用美術知識、技能的能力以及美術實踐能力、探究能力。

  2、隱性目的:本課以外游戲、參與、感受與體驗為主、在審體驗、探究過程中發(fā)現(xiàn)樂趣。

  三、課堂教學設計:

 。1)導入。(結合學生身心特點,注重學習的生活體驗。)

  引導學生回憶童年時搭積木的樂趣,開展搭積木的比賽,評一評誰的積木造型最美。用游戲導入法導入新課。

 。2)引導階段。(增強學生審美意識,提高審美能力。)

 、賹W生欣賞課本上的范圖。

 、谛〗M討論。學生談談收集到的有關房建知識或在生活中的審美體驗。

 、劢處熤v述課本上幾種房子(如土樓、蒙古包)的相關知識,重點介紹其中的一種,激發(fā)學生學習、探究中外建筑文化的興趣。

 。3)發(fā)展階段。(獨立能力與合作能力的統(tǒng)一。)

  ①實踐活動一:

  教師發(fā)給每個學生一張白紙,學生嘗試用這張采用折、剪、插、接、粘等方法制作一間造型獨特的房子,然后教師示范門、窗的剪法、折法。

  學生自由選擇伙伴交流,觀摩,根據(jù)反饋意見及時調整作品。

  ②實踐活動二:

  學生拿出各自準備的材料,自由組合,集體創(chuàng)造制作一間房子。教師幫助學生合理分工,合作的學生一起討論,一起動手,共同完成作品,并作好小組匯報準備。

  學習小組匯報學習成果。學生自評、互評相結合,評一評哪一個小組的房子最有特色。

  ③實踐活動三:

  學生拿出課前自制的`作品上講臺給全班同學介紹構思、材料運用、制作方法。

  教師對所有參與此項實踐活動的學生的學習態(tài)度和作品予以肯定,以表揚為主,給予建設性意見。

 。4)拓展。把做好的房子擺成村落,大家一起到村子里游玩。(創(chuàng)設游戲情境,體驗學習樂趣。)

  (5)收拾與整理。(環(huán)保教育的滲透。)

 。6)課堂小結。對房建知識的探究、材料運用與表現(xiàn)方法的探究進行總結。(鞏固知識,激勵學生。)

 。7)布置下節(jié)課教學內容的預習,用具的準備。(養(yǎng)成預習的良好學習習慣。)

  四、板書設計:

  搭 房 子

  小組分配操場位置:

  材料:書包里所有東西

  

小學美術教案 篇4

  教材分析

  古今中外,流傳著許多關于怪獸的傳說。想像中的怪獸都是神話中的主角,它們擁有離奇的外形,神奇的能力,完成人類無法完成的使命。它們有的善良,有的兇惡;有的幫助人類,有的與人類為敵?傊,怪獸是無所不能的,它們會集許多動物的優(yōu)勢于一體,化身為英雄,也會集許多動物的兇狠于一身,成為惡魔。在形象上更是千奇百怪,有的可愛無比,有的面目可憎。其實,人們通過想像塑造出怪獸的形象是為了表達創(chuàng)造生活的愿望。所以,無論是電影中的還是神話故事中的怪獸,無論是可愛還是可憎都深受人們的喜愛。

  《想像中的怪獸》是一節(jié)以繪畫為主的美術課,融造型、游戲于一體,結合欣賞、交流、表演、制作、等手段啟發(fā)學生的創(chuàng)作構思,讓學生在輕松愉快的環(huán)境中體驗想像創(chuàng)造的快樂。同時,再次了解古今中外的神話傳說,進一步豐富學生的想像,拓寬知識面。

  教學目標

  1、認知領域:通過說說、看看、想想、做做、畫畫等方式,把握怪獸的形象特征,交流創(chuàng)作方法,在創(chuàng)作表現(xiàn)中發(fā)展個性。

  2、操作領域:學生通過大膽地想像創(chuàng)作,用彩筆勾畫山怪獸奇特的形象,培養(yǎng)學生的想像力和創(chuàng)作力。

  3、情感領域:在交流、表演、制作等過程中培養(yǎng)學生合作探究的,發(fā)展自主學習的能力。

  教學重難點

  學生通過欣賞、討論、游戲與想像創(chuàng)作來表現(xiàn)怪獸。

  運用聯(lián)想、夸張、替代、變形、組合等方式進行巧妙構思,創(chuàng)作出奇異的怪獸形象。

  教學課時:1課時

  教學準備

  教師準備:相關課件、面團、范圖、音像資料、怪獸玩具等。

  學生準備:勾線筆、水彩筆、作業(yè)紙、玩具,搜集卡通片中和神話傳說中

  的怪獸圖片等。

  教學過程

  1、游歷神話世界。

  教師讓學生觀看課件,講述古希臘神話中的怪獸。講述古埃及神話中的'怪獸。講述《西游記》中的怪獸。

  讓學生同座位自由討論怪獸的特征。

  教師簡介怪獸的概念:不是生活中真實存在的,非人非獸,是人們?yōu)榱四撤N愿望創(chuàng)造出來的獨特形象。

  談談神話中的怪獸:《西游記》中眾多角色都是怪獸。

  讓學生簡單畫山自己熟悉的《西游記》中的怪獸,展示點評。

  2、怪獸游戲。

  觀看課件,競猜卡通片中怪獸的名稱和功能。如數(shù)碼寶貝、寵物精靈、奧特曼等。讓學生拿出怪獸玩具一起玩一玩,說—說。

  用面團捏一個自己喜歡的怪獸,交流欣賞。

  3、賞析怪獸。

  教師出示面捏的龍和風,介紹這兩種人的吉祥動物。邊看圖片邊介紹龍長著魚的嘴,鹿的角,蛇的身體,鷹的爪。鳳長著雞的頭,鳥的身體,孔

  雀的羽毛,都是古代統(tǒng)治者的象征,現(xiàn)在成為中華民族的象征。還有象征吉祥的動物麒麟、辟邪,讓學生觀察圖片找找其他動物的影子。讓學生說己知道的類似這樣的怪獸:人面獅身象、人頭馬、魚尾獅等,邊說邊看圖。

  4、拼裝怪獸。

  分小組各人畫出一種動物身體的一部分,然后進行拼裝,可以組合成許多種怪獸。

  教師啟發(fā)學生夸大或變形某一器官,再進行拼裝。

  教師再啟發(fā)學生用增加或減少器官的方法進行拼裝。

  展示用這些方法拼裝出的怪獸,讓學生剛才使用的方法:改頭換面、移花接木、夸張變形、有增有減

  5、異想天開。

  觀看外國影片中奇異的怪獸片段,如外星動物等。

  啟發(fā)學生用面團隨意地捏出奇形怪狀的怪獸的模樣,比一比誰的創(chuàng)意更新奇。

  欣賞抽象派大師作品中的怪獸,如米羅、達利、畢加索的作品。

  6、創(chuàng)作怪獸。

  教師示范創(chuàng)作怪獸,板書創(chuàng)作要點:改頭換面、移花接木、有增有減、奇形怪狀。

  指導學生創(chuàng)作怪獸,出示一些動物圖樣。

  及時點評學生作業(yè),完成后學生自評、互評。

  7、群怪亂舞

  欣賞樂曲《在山魔宮殿里》,讓學生閉上眼睛靜靜聆聽,啟發(fā)學生想像樂曲表現(xiàn)的意境和自己腦海中出現(xiàn)的怪獸。

  讓學生將完成的作品貼在胸前,跟著音樂扮鬼臉,盡情亂舞。也可以把畫好的畫拿著放在臉上隨音樂律動。

  8、活動拓展。

  可以將怪獸做成面具、泥塑,還可以將創(chuàng)作的怪獸創(chuàng)編故事,有條件的學校上一節(jié)電腦繪畫課。

小學美術教案 篇5

  課型: 繪畫基礎課

  重點:觀察不同形狀的車,及不同的特點。

  難點:用簡練概括的線條畫出汽車的主要特征。

  知識目標: 了解汽車的有關知識。

  技能目標: 能用線條勾畫出一二種不同種類的汽車。

  情感目標:培養(yǎng)學生觀察生活,表現(xiàn)生活的能力.

  時安排:1

  教具準備:長方形、圓形紙片

  教學過程:

  一、 組織教學:常規(guī)檢查。

  二、 復習

  辨認各種基本形。圓、長方、正方、梯形等基本形。學生辨認。

  三、 新授:

  1、結構組合:用教具拼方形和圓形的組合物。學生看后,會不約而同的說:是汽車。老師板書課題。

  分析:四邊形是車身,圓形是車輪。

  2、演示方位:

 、庞闷囆∧P驮谥v臺上向左、向右方向行駛,使學生產生兩種不同方向行駛的視覺效果。

 、瓢逖莶煌较虻钠嚒O蜃笥议_的`畫側身、向前開的畫車頭、向遠處開的畫車尾。

  3、組織畫面:用汽車的基本形定位。

  四、 學生作畫

  1、啟發(fā)構思:你最喜歡那些汽車?你準備畫幾輛?它們向哪個方向行使?

  2、用基本形定位:方形要大些,以便添加門、窗。畫面要飽滿。

  3、勾線、刻畫具體形象。

  要求線要勾的連貫、流暢,避免斷線。

  4、添畫路旁景物:如房屋、樹、指示燈、欄桿等。

  5、染色,色要均勻,不出輪廓線。

  6、染背景:選汽車身上沒有的顏色染背景。

  五、 小結

  表揚踏實、認真的作畫的學生。

  課后反思:學生對這一課很感興趣。所有的學生均能畫出馬路上的汽車行進的畫面。甚至能將汽車畫得很細致,還能叫出個名堂來。

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