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淺論初中英語課堂中的游戲活動設(shè)計(jì)
淺論初中英語課堂中的游戲活動設(shè)計(jì)黑龍江省大慶市龍鳳區(qū)龍鳳鎮(zhèn)第一中學(xué)趙輝
心理學(xué)家弗洛伊德指出: “游戲是由愉快原則促動的,它是滿足的源泉!庇螒蚴呛⒆拥奶焯,即使是初中的孩子也是如此。游戲可以可以滿足他們好動好玩、追求新鮮的心理,使學(xué)生的興趣大增,注意力持續(xù)長久、穩(wěn)定,而且在玩游戲過程中注意的緊張程度也較高。所以,在初中的英語教學(xué)中,如果能加入游戲的元素,那將會大大提高課堂學(xué)習(xí)的效率。在此,筆者就這個方面簡單地談?wù)勛约旱目捶ā?我們在游戲之前應(yīng)該先做好熱身運(yùn)動。這個熱身運(yùn)動并不是像體育課上的拉伸運(yùn)動,而是應(yīng)該要先針對這個游戲中所涉及到的知識點(diǎn)進(jìn)行一個復(fù)習(xí),讓學(xué)生在游戲之前再溫習(xí)一下知識,等會兒玩起來也會相對順利,就能記得更牢固。比如在玩游戲時要涉及到水果和數(shù)字,那么我們就先把一些基本的詞匯復(fù)習(xí)一下,然后再介紹一下游戲規(guī)則,接著就可以讓學(xué)生參與玩游戲了。游戲并不是最終的目的,而是一種教學(xué)手段。如果老師以為玩游戲就是將課堂扔給學(xué)生嬉笑打罵那就錯了,游戲型的課堂需要老師做更多的準(zhǔn)備,更多的預(yù)設(shè)教案,要將整個課堂可能發(fā)生的情況先做一個大概的預(yù)設(shè)。
接著,我們可以設(shè)計(jì)多種不同的游戲以便交叉使用。初中生是很追求新鮮事物的,如果一個游戲玩了一個學(xué)期從不變化,再好玩的游戲都會引起學(xué)生強(qiáng)烈的疲倦感和厭煩情緒。所以,我們在設(shè)計(jì)游戲時一定要注意更新?lián)Q代,注意變換游戲的模式方式。在游戲中,一般是有不同的類型的,我們可以將這些不同的類型打散,分到各個小階段中去,在這些小階段中。還可以針對這些游戲,讓學(xué)生自己進(jìn)行游戲的設(shè)計(jì),讓他們體會到自己當(dāng)家作主的感覺。這樣有助于提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性以及學(xué)習(xí)的興趣,還可以提高學(xué)生的創(chuàng)造力。以下是筆者經(jīng)過多年的教學(xué)實(shí)踐,認(rèn)為比較可行的一些游戲。
第一,聽單詞摘事物或者圖片。這是一個訓(xùn)練學(xué)生聽認(rèn)單詞的游戲。教師先把一些圖片或者實(shí)物掛起來或者放在指定的位置,然后讓學(xué)生分成兩組。一組說出一個單詞,另一組對應(yīng)位置的同學(xué)跑去把實(shí)物或者圖片摘下來。摘得對的可以加分,不對可以扣分。最后加分多的小組進(jìn)行獎勵。我們不一定要拿出實(shí)物作為獎賞,也可以用代幣獎勵法,讓他們積累分?jǐn)?shù),積累到一定程度可以換一樣什么東西之類的。得分最低的小組可以進(jìn)行小小的懲罰。
第二,填字格游戲。漢字有填字格游戲,那英語也可以有填字格的游戲。老師在游戲之前要先設(shè)計(jì)好表格,里面涉及到的單詞必須是學(xué)生學(xué)過的要求要掌握的單詞,出現(xiàn)一些字母,又空出一些字母,讓學(xué)生進(jìn)行猜詞填空。要求橫豎的幾個字母都能組合出一個單詞出來。如果玩過漢字的填字格游戲的同學(xué)對這種游戲就更加地熟悉,如果沒有玩過,老師讓一些同學(xué)示范一下,其他同學(xué)也能很快掌握這個游戲的規(guī)則。
第三,看圖猜詞。為一組進(jìn)行競賽,教師先出示一些單詞的圖片,然后收起來,再從中抽出一張放在身后,由每組的第一名學(xué)生輪流猜,可以問: “is it aplane? (bus,bike)?”回答:yes,it is或no,it isn´c等。哪個組猜對了就給記10分,然后接著往下猜,第一排的學(xué)生猜過后第二排接著猜,最后得分最多的組為優(yōu)勝。做這個游戲時,還可以找一位學(xué)生來主持,由他讓學(xué)生們猜。
第四,聽單詞做動作。這個游戲的玩法與“摸鼻子”差不多,在學(xué)了run,walk,sit,stand,swlm,skate,play,football,play,basketball等動詞和動詞詞組后,教師可快速說出這些動詞或詞組,學(xué)生聽到便做動作,最快最準(zhǔn)的獲勝。也可以讓學(xué)生聽單詞模仿動物的叫聲。比如聽到“dog、pig、cock”等動物的單詞,立即模仿這些動物的“汪汪、哼哼、喔喔喔”的叫聲。這個游戲同樣可以用競賽的形式進(jìn)行,每組抽一名學(xué)生到前面做動作,做錯了就被淘汰,最后剩下的一人或兩人為優(yōu)勝。
第五,單詞或句子接龍游戲。這個游戲和我們漢字的成語接龍的意思差不多。我們可以將學(xué)生分為兩組,每組人數(shù)相等,每組的第一個同學(xué)說出并拼讀一個單詞,本組的第二個同學(xué)以第一個單詞末尾的字母開頭,說出第二個單詞,且不能與說過單詞重復(fù)。看哪一組在規(guī)定的時間內(nèi)說的單詞多,拼寫錯誤少則為優(yōu)勝者。
例如:mondey-yellow-what-tail-long- glasses -spm-nest-they-yes-small……
句子接龍也可以用相同的形式來做,一個句子的最后一個單詞為下一個句子的開頭。這樣的游戲既可以讓說的同學(xué)有說的機(jī)會,也可以給其他在聽的同學(xué)以參與競爭的機(jī)會。其他同組同學(xué)在聽出前一個同學(xué)說錯的情況下,可以起來糾正前一個同學(xué)的錯誤并繼續(xù)游戲。這樣更能激發(fā)學(xué)生對英語的學(xué)習(xí)興趣,并形成你追我趕的良好局面。 第六,蒙眼猜物或者聽形容猜實(shí)物。蒙眼猜物比較好理解,就是蒙上同學(xué)的眼睛,給他們一個實(shí)物,讓他們猜出什么物體。 “what is this?”或“what arethey?”
蒙眼睛的學(xué)生可對全班提問: “is this a football?”或“are they apples?”猜得不對全班學(xué)生答“no”,猜對則答“yes”。猜對的次數(shù)最多的人就是優(yōu)勝者。而另一個游戲其實(shí)和猜謎語差不多。比如提出這樣一個問題: “A mouse has a large pocket,What is it?(一種鼠有一個大袋子,它是什么? )”學(xué)生聽懂問題后很快就能反應(yīng)出答案是a kangaroo(袋鼠)。
在實(shí)際操作中,我們可以再想出很多游戲出來,也可以是即興發(fā)揮的,也可以讓學(xué)生當(dāng)家作主,自己設(shè)計(jì)游戲。這些都沒有關(guān)系,游戲并不是我們最終的目的。我們只是根據(jù)初中生喜歡玩游戲、追求新鮮的特點(diǎn),在教學(xué)過程中融入游戲,指導(dǎo)學(xué)生邊玩邊學(xué)。根據(jù)教學(xué)內(nèi)容來設(shè)計(jì)開展游戲,使課堂效率得到較大的提高,使學(xué)生能夠有很大的興趣和積極性參與學(xué)習(xí),使枯燥的單詞學(xué)習(xí)變得生動有趣,使難記的知識簡單化,使學(xué)生能夠更加愉快的學(xué)習(xí)。正如美國心理學(xué)家布魯納說: “學(xué)習(xí)最好的興趣是對學(xué)習(xí)材料的興趣。”在英語課堂中進(jìn)行游戲的設(shè)計(jì)與開展,正是提高學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣的最好的方法。
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