三年級信息技術教案(通用24篇)
作為一名教學工作者,時常需要編寫教案,教案有助于順利而有效地開展教學活動。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?下面是小編為大家整理的三年級信息技術教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
三年級信息技術教案 1
教學目標:
1、會排列桌面上的圖標。
2、會設置桌面背景圖案和屏幕保護程序。
3、培養(yǎng)學生的良好上機習慣,提高操作能力。
教學安排:
1課時
重點難點:
在文件夾中選擇圖形文件。
教學過程:
一、自動排列桌面上的圖標。
把鼠標指針移到桌面的空白處右單擊,選擇“排列圖標”下一級中“自動排列”選項。經(jīng)過如此操作后,在“自動排列”前增加了一個“√”。
二、在桌面上貼上一幅美麗的'畫。
1、把鼠標指針移到桌面的空白處右單擊,選擇“屬性”選項,單擊對話框中的“背景”選項。
2、把自己喜歡的圖片設置成墻紙。
單擊“瀏覽”按鈕,找到圖片,按“確定”按鈕,桌面上就換成了新墻紙。
三、設置屏幕保護程序。
1、演示屏幕保護程序的作用和設置方法。
2、介紹屏幕保護程序設置窗口的內(nèi)容。
3、強調(diào):“密碼保護”的設置的作用與注意事項。
4、練習:設置一個屏幕保護程序,等待時間定為1分鐘。設置好后停止操作計算機,看看實際效果。
四、全課小結。
五、練習:
1、想一想,把桌面設置成能自動排列圖標的狀態(tài)后,如何撤消這種狀態(tài),請在計算機上試一下。
2、用畫圖軟件畫一幅畫,再把這幅畫設為墻紙。
3、選擇“滾動字幕”作為屏幕保護程序。再試一試,把字幕里的文字改為“熱烈歡迎”。
三年級信息技術教案 2
一、教材分析
知識點:手指分工及下排鍵、數(shù)字鍵的正確擊鍵方法。
重點:手指分工及正確的指法練習。
二、學生分析
年齡特點及個性差異:本年齡段的學生自我約束能力差、缺乏毅力,做事無序,精力容易分散,但上進心強,教師要善于引導。
已有的知識結構:學生已初步掌握使用鍵盤的正確姿勢,知道基準鍵,掌握了基準鍵與指法的對應關系,掌握了基準鍵擊鍵方式。
三、教學目標
知識與技能目標:掌握下排鍵和數(shù)字鍵的正確指法,了解手指分工,提高動手操作能力。
過程與方法目標:使同學們獲得正確指法,提高打字速度的成功體驗。
情感與態(tài)度目標:養(yǎng)成正確使用鍵盤的習慣,培養(yǎng)同學們利用素材資源學習新知識的能力。
四、教學案例
。ㄒ唬﹦(chuàng)設情境,激發(fā)興趣
本節(jié)課是在掌握了基準鍵擊鍵方式后,練習下排字母鍵的正確指法,可以說是以基準鍵為基礎,進一步擴展的練習。應注意強調(diào)練習上排鍵和下排鍵后,將手指放回基準鍵位。使學生明白練習的目的和要求。
練習指法的要求是:指法標準,擊鍵正確,不看鍵盤,有一定的速度。
學生知道這一點后,練習才有明確的目標,在練習中就會先記憶手指分工,保證指法的要求。讓學生明確要在指法正確的基礎上,最后再逐步提高速度。不要剛開始就盲目地追求輸入的速度,忽視了對正確指法的要求,讓學生明白要在指法正確的基礎上提高輸入速度。這樣不僅提高了學生的思想認識,促使他們積極地練習,還可以在練習的.過程中,有淺入深,由易到難,讓學生逐步達到練習的目的,掌握操作的方法。
。ǘ┳灾魈骄俊f(xié)作學習
任務1:認識下排鍵的字母——Z X C V B N M
師:想一想我們?nèi)绾沃品屡沛I?
左邊的5個鍵——Z X C V B
右邊的2個鍵——N M
你能不能試著編出制服的秘籍?放手讓學生嘗試,給他們足夠的時間,來進行知識的遷移。
手指輕輕向下點,快速回到基準鍵,
左手手指從基準鍵上抬起,斜向左下方擊鍵,完成后迅速回到基準鍵。
右手手指從基準鍵上抬起,斜向下右方擊鍵,完成后迅速回到基準鍵。
師:接下來我們到迷宮走一走。
任務2:絕招——盲打
盲打技術可以使打字的速度變得更快。本年齡段的學生自我約束能力差,缺乏毅力,做事情無序,精力容易分散,但上進心強,所以教師要善于引導。有的學生可能不太重視基本功的訓練,姿勢不夠標準,指法不規(guī)范,一旦離開了老師的監(jiān)督,就會隨心所欲的操作。在教學中,應從多個角度反復強調(diào),也可以讓相近的同學互相監(jiān)督,提高指法的準確率。
打字是計算機操作的一項基本技能,但這種技能不是天生的,而是通過嚴格的訓練才能獲得的,所以要養(yǎng)成良好的習慣,訓練一定要嚴格。這樣技能一旦獲得,將終生受益。
學習的時候,學生注意力容易分散,精神上容易疲憊,教師要把握好,寓教于樂,激發(fā)興趣,輕松學習這一原則,有的放矢地設計教學。
。ㄈ┯螒蚓毩,鞏固提高
學生長時間練習就回感到枯燥,沒有興趣。教師可以為學生準備一個練指法的小游戲,讓學生輕松一下,稍稍休息一下手指。
教師在這個環(huán)節(jié)一定要對指法進行再次強調(diào)。教師可以為學生準備一個練習題,將基準鍵、上排鍵、下排鍵的知識包含在其中?梢宰约涸O計一個訓練計劃,堅持練習鍵盤操作,一定會越來越熟練。
三年級信息技術教案 3
教學目標:
知識技能目標:掌握運用彩色橡皮,為樹葉變化四季的顏色。
能將創(chuàng)作好的圖畫設置為墻紙。
過程與方法:課堂中進行有層次的教學,同學在自主探索、合作互助的過程中掌握本課的知識要點。
情感、態(tài)度、價值觀:培養(yǎng)同學自主探索、合作互助的學習能力和表示自我的能力。
教學重點:
學會靈活使用彩色橡皮為樹葉改變顏色。
教學難點:
提高同學自主探究和操作實踐能力。
教學準備:
教師自備四季圖片
教學過程:
一、導入:
。úシ潘募緢D片)
師:武漢是一個四季分明的城市,春天,這里春意盎然,美不勝收;夏天,這里驕陽似火,不愧為“火爐”的稱號;秋天,這里枝繁葉茂,碩果累累;冬天,這里白雪飄飄,宛如童話王國。
師問:你能說說一年四季里,樹葉的`變化情況嗎?
出示表格。
春天的樹葉可以是色,
因為
夏天的樹葉可以是深綠色,
因為
秋天的樹葉可以是色,
因為
冬天的樹葉可以是色,
因為樹葉被白雪覆蓋著
你們都說的很好,老師想說給小朋友們聽聽,可是我覺得就這樣說,不夠生動,你能為這些話配上圖片嗎?
二、講授新課:
師:出示自制四季變化圖片激發(fā)同學的學習興趣。
。2)學用彩色橡皮:
展示四季,來大家對比一下這幾幅圖畫有什么不同。
圖片沒有變化,只是樹葉的顏色發(fā)生了變化,大家想想看有什么方法可以實現(xiàn)呢?(提示:用彩色橡皮)
好,看老師變魔術了哦。老師只變一次,你可要聽好了。
*在顏色欄里用鼠標右鍵點擊一種顏色,這就是我們橡皮的顏色。
*用彩色的橡皮在與前景色一樣的畫布上用鼠標右鍵可以繪制出彩色的字。
注:1、彩色的橡皮只會在顏色與前景色一樣的畫布上才干涂出顏色。
2、必需要用鼠標右鍵。
生:嘗試利用彩色橡皮,制作四季不同的樹葉的圖片。
作品展示,問題解答,并進行簡單的評價。
師:同學們,你們有沒有方法讓我們成為我們電腦的桌面呢?
生:自主探索。
師簡介三種方式:平鋪、拉伸、居中。
生觀察后,自身找出不同。
三、作品展示評價:
生生評價
師生評價
展示評選出來最好的同學作品:
四、創(chuàng)意拓展。
出示蝴蝶圖片,同學們你們能用今天學的身手讓蝴蝶變變顏色嗎?
五、教師小結
三年級信息技術教案 4
目標:
1、認識“我的電腦”,能區(qū)分軟盤、硬盤、光盤。認識文件夾圖標和常用文件的圖標(包括位圖文件、聲音文件和影片文件圖標)。
2、學會新建文件夾和給文件夾更名,并將圖片另存到自己的文件夾下。
1、培養(yǎng)文件資料要分類整理存放的習慣。
教學重點:
學會打開我的電腦,認識文件和文件夾。
教學過程:
一、 談話引入
電腦中有些什么資料,怎樣使用這些資料呢?今天我們一起來學習。
二、 打開“我的電腦”
雙擊桌面上的[我的電腦]圖標,屏幕上就會出現(xiàn)“我的電腦”窗口,列出電腦中的軟盤、硬盤和光盤等資源。
1、菜單欄
2、工具欄
3、軟盤、硬盤和光盤
試一試:選擇“我的電腦”中的某個盤符,單擊工具欄上的屬性按鈕,看看會出現(xiàn)什么。
三、瀏覽硬盤內(nèi)容
在“我的電腦”中雙擊硬盤C或D,就可以看到C盤或D盤的內(nèi)容了。盤中有文件夾和文件?床坏綍r,請使用上下滾動條。
注意:不同的圖標代表不同類型的文件。
四、建立自己的文件夾
建立一個屬于自己的文件夾,就可以把自己的畫、作文等文件都可以放到這個文件夾上。這樣,以后用起來就很方便了。
1、在“我的電腦”中,打開C盤下的MYDOCUMENTS文件夾。
2、單擊屏幕右下角En 圖標,選擇[智能ABC輸入法]。
3、單擊菜單欄上的`[文件]選項,在彈出的菜單中選擇[新建]命令。
4、單擊 “新建”菜單中的[文件夾]命令,窗口就會出現(xiàn)一個名為“新建文件夾”的文件夾圖標。
5、輸入方文。
6、把鼠標指針移到方文外部并單擊,名為“方文”的新文件夾就建好了。
教你一招:如果要更改已建好的文件或文件夾名稱,只要在需要更名的文件或文件夾上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇[重命名],就可以輸入新名稱了。
五、使用軟盤
將軟盤插入電腦的軟盤驅(qū)動器內(nèi),雙擊“我的電腦”中的[3.5英寸軟盤],就可以看到軟盤上的內(nèi)容了。
注意:軟盤使用后,要及時取出,放好。
三年級信息技術教案 5
目標:
1、通過玩游戲,掌握全鍵盤的指法。
2、知道Shift 、 CapsLock 、 Ctrl 、 Alt等鍵的功能,會輸入上排字符和大小寫切換。
教學任務:
以玩游戲作驅(qū)動進行全鍵盤指法練習。
教學重點:
鍵盤的練習(提高速度和正確率)。
教學過程:
一、常用鍵的功能
1、大寫鎖定鍵CapsLock
用CapsLock鎖定后,輸入的英文字母都成為大寫,并且CapsLock燈也會點亮。
2、換檔鍵Shift
在輸入上檔字符時,需要它的`幫忙。例如輸入?,先按住Shift不放,再擊?/鍵,最后放掉Shift。
當大小寫鎖定狀態(tài)確定后,可用它臨時改變輸入字母的大小寫狀態(tài)。鍵盤上左、右兩邊各有一個換檔鍵,輸入的時候可以方便地選擇使用。
3、控制鍵Ctrl和組合鍵Alt
這兩個鍵,經(jīng)常和其他鍵組合使用,來完成某些功能,如Ctrl+ S ,通?梢杂脕肀4嫖募
4、Windows鍵和快捷菜單鍵
任何時候按下Windows鍵,都會彈出[開始]菜單;按下快捷菜單鍵,可以彈出快捷菜單,和按下鼠標右鍵的功能一樣。
5、數(shù)字鎖定鍵NumLock
按下NumLock鍵,NumLock燈變亮。這時,小鍵盤區(qū)就可以輸入數(shù)字了。
二、指法練習游戲
通過游戲,不僅可以練習鍵盤指法,還能過把游戲癮。
練習:鍵入以下字符:
三年級信息技術教案 6
學習目標
繼續(xù)熟練鼠標單擊、雙擊和拖動的操作。了解該游戲的規(guī)則和相應按鍵的功能,培養(yǎng)學生的良好操作習慣。
重點
熟練使用鼠標拖動的操作方法完成游戲中的任務
難點
合理設計過山車線路
教學準備
小學信息技術(青島地區(qū)使用)三年級上冊課本和安裝上瘋狂過山車軟件的計算機
自主學習小研究
1.啟動《過山車達人2》游戲,進入第一關,收集鉆石,繪制軌道。
2.嘗試修改軌道,使過山車在沿路行駛時收集所有的鉆石,成功闖過第一關。
教學過程
補充完善
一、創(chuàng)設情境,導入課題。計劃用時3分鐘
教師活動:課件出示過山車圖片及視頻,交流感受。同學們你們喜歡過山車嗎?今天我們通過電腦游戲操作過山車過各種關口,完成各項任務達到勝利的彼岸。相信同學們一定能從中體驗到游戲的快樂!并且學會操作游戲的技巧。
學生活動:快速激發(fā)學生對本節(jié)課的.興趣。
二、合作探究,新課教學。計劃用時20分鐘
教師活動:帶領學生了解游戲的開始畫面,讓學生通過仔細觀察,快速找到開始游戲按鈕并挑戰(zhàn)第一關,讓學生自主探究“瘋狂過山車”游戲第一關的玩法。
提出問題:你們知道怎樣才能過關嗎?
遇到了什么困難或問題?
學生活動:按照老師的要求操作。先獨自研究游戲的玩法,然后幫助組內(nèi)同學完成第一關。
仔細看“演示動畫”;運用畫筆設計線路。
三、自評互評,作品展示。計劃用時10分鐘。
教師活動:提出問題:“鼠標拖動”在游戲中的作用?
設計線路當中金幣數(shù)與目標的關系?接下來讓學生挑戰(zhàn)第二關:操作游戲,體會游戲的操作技巧。
學生活動:小組探討操作游戲的方法,進行初步的歸納和概括。
然后學生展示過關的技巧。
教師活動:大家都知道把鼠標當作筆來設計線路,如果想順利完成任務,必須很好的來掌握鼠標拖動這種操作方法。
學生活動:繼續(xù)闖關,比一比看哪個列車長設計的線路能在保證安全的前提下快速的完成通關任務,比賽誰通過的關卡最多。
四、回憶拓展,小結作業(yè)。計劃用時7分鐘
教師活動:對于本節(jié)課知識的歸納,我采用隨機提問。讓學生總結本節(jié)課所學的知識點并談談自己再操作過程中遇到了哪些問題以及如何解決問題。
板書設計:
1.啟動游戲
2.設計路線
教后心得:
運用鼠標拖動的技術設計過山車行進線路是本節(jié)課的關鍵,學生在游戲中能夠注意鼠標拖動技能的使用,即起點處按下鼠標左鍵,拖動到終點處抬起。游戲效果良好,學生認真、仔細,鉆研精神得到表現(xiàn)。
不足:個別學生控制鼠標能力欠缺。改進:加強鼠標控制的專門訓練,注意課堂的巡視,及時進行個別輔導。
三年級信息技術教案 7
教學目標:
1、了解信息的基本概念;
2、獲得信息的方式;
3、信息的處理;
4、信息與計算機的關系;
5、計算機是怎樣處理信息的。
教學重點:
1、了解信息的概念;
2、如何處理信息。
教學難點:
信息的概念
教學過程:
一、課題的引入
1、同學們在生活想必都聽說過“信息”這個詞語吧,那什么是信息呢?讓我們先來描述幾個場景。
。1)請大家想一想,我們是聽見什么以后,才走進教室上課的?(學生回答:鈴聲)對,鈴聲可以告訴我們什么時候是上課,什么時候是下課,什么時候集合等內(nèi)容。
(2)我們每天上課,都要看書,書都夠帶給我們很多的知識,讓我們明白很多道理,書籍就能夠帶給我們很多的信息。
。3)馬路上人多車多,我們在十字路口過馬路的'時候,都要看什么?(學生回答:紅綠燈)對,紅綠燈可以告訴我們什么時候要停,什么時候可以通行。
總結:上面我們舉了三個例子,我們來總結一下,都有什么共同的特點:第一個是利用聲音來傳遞上下課的信息;第二個是利用文字來傳播知識的信息;第三個是利用圖象來傳遞馬路的信息。我們都可以看到,不管是采用什么方式,所謂的信息總是帶有一個的內(nèi)容和意思表示,因此,我們可以概括信息的是什么?
二、信息的概念:信息就是利用聲音、文字、圖象等方式傳遞的內(nèi)容。(第3頁)
三、信息處理
信息是一種資源,但是當信息的量比較大的時候,要找到我們需要的的信息就會花費大量的時間和精力,這就好比圖書館有很多的圖書,全部堆在地上,我們要從中找一本我們下節(jié)課需要的作文書,這樣肯定是不好找的,但如果我們將所有的書分類,排列在書架上,就方便多了。
我們要對信息進行處理也是一樣的道理,將大量的原始信息進行統(tǒng)計、分類、分析、綜合、加工等操作,提出我們需要的信息,這就是信息處理。
四、為什么要用計算機來處理信息
1、運算速度快;
2、計算機準確;
3、存儲量大。
五、計算機處理信息的過程
1、將原始信息輸入計算機;
2、在計算機上處理信息;
3、輸出處理好的信息。
三年級信息技術教案 8
教學目標:
①探索目標:通過同學作圖,使同學進一步熟悉畫圖軟件的工具,提高同學電腦繪畫的水平;
②發(fā)展目標:通過一系列的圖片的啟發(fā),拓展同學的思維空間,培養(yǎng)想象能力。
教學重難點:
復習畫圖工具,培養(yǎng)同學的想象能力。
教學過程:
一、揭示課題
同學們,你們見過海洋嗎?你知道海底有什么嗎?
今天我們就一起去暢游一下海洋世界吧!
板書課題
二、啟發(fā)思維
老師這里記錄一些海底生物,你們想看看嗎?
1、電腦出示海底世界。
提問:通過這些影片你發(fā)現(xiàn)了什么?你最喜歡什么?
假如讓你來畫一畫,你想畫下什么海底的景色?
請你和你的同桌自由的說說你們想畫的圖畫。
全班交流
今天就讓我們一起在畫圖里面來完成自身的這幅“海底總動員”吧。
2、復習學習過的工具
粘貼來源、任意形狀的裁剪、復制、取色、彩色橡皮等。
三、想象、作畫
1、設置畫布大小
圖像——屬性
調(diào)整到合適的大小。
2、同學們,現(xiàn)在請你們試試用圖畫來畫出你想像中的“海底總動員”吧。
假如你在作圖中遇見了困難,你可以向其他的.同學請教一下,或者通過網(wǎng)絡教室向老師提出。
展示同學作品。
誰愿意來說說你的表格(P49)是怎樣填寫的?
四、小結
今天這節(jié)課,我們大家都畫下了你心目中的海洋世界,希望同學們有一天能有機會去真正的海底世界看看你畫的這些美麗景物。
三年級信息技術教案 9
教學目標:
1、了解鼠標的內(nèi)部構造和基本工作原理。
2、掌握鼠標的4種操作方法。
3、培養(yǎng)學生觀察能力和實踐操作能力。
4、激發(fā)學生學習興趣。
教學重點:
掌握鼠標的4種操作方法。
教學難點:
鼠標的雙擊操作。
教學過程:
一、激趣導入,目標轉(zhuǎn)化
通過上節(jié)課的學習,我們了解了“小老鼠”的基本工作原理,利用鼠標我們可以指示桌面上的鼠標指針工作。
二、自主學習、合作研討
1、請同學們按照老師的講述一步步進行操作。
用右手握住鼠標在桌面上移動,就會發(fā)現(xiàn)屏幕上有一個“箭頭”在跟著移動,我們把這個“箭頭”稱為鼠標指針。
鼠標指針會隨著所指目標或計算機當前工作狀態(tài)的不同而呈現(xiàn)不同的形狀。將你操作過程中見到的形狀畫在第27頁的空白處,慢慢體會它們代表的意義。
(學生練習,老師巡視指導)
2、鼠標主要有4種操作方法:
移動鼠標,將鼠標指針對準某個對象的操作叫做“指向”
對準某個對象,按一下鼠標左鍵或右鍵的操作叫做“單擊”
不移動鼠標,連續(xù)快速按兩下鼠標左鍵的操作就是“雙擊”
先將鼠標指針指向被移動的對象,然后按住鼠標左鍵不放,同時移動鼠標,直到對象被移動到指定位置,再松開鼠標左鍵,這種操作稱為“拖動”。
3、握住鼠標在桌面上移動,觀察鼠標指針的位置變化。
4、將鼠標指針指向“我的電腦”圖標處雙擊,觀察屏幕的'變化。再在新的畫面上,將鼠標指向右上角的處單擊,觀察屏幕的變化。
5、將鼠標指針指向屏幕上任何一個圖標,拖動圖標到新的位置。
三、鞏固延伸
“紙牌”游戲是Windows系統(tǒng)指供的一個練習鼠標操作的小程序,現(xiàn)在請大家自己玩玩“紙牌”游戲,練習鼠標操作。不會玩不要緊,可以看游戲的幫助說明,通過幫助說明你會掌握“紙牌”游戲的游戲目標、玩法和技巧。
四、教師小結,激勵評價
說一說,通過這節(jié)課的學習,你有哪些收獲?希望同學們希望學習信息技術這門學科的熱情保持下去,你一定會學到更多的知識。
三年級信息技術教案 10
教學目標:
知識目標:
1、 學會進入與退出“金山畫王”軟件。
2、 了解“金山畫王”窗口的基本組成。
3、 學會如何拼圖(如何打開、關閉圖形庫,如何選取圖形、調(diào)整大小、旋轉(zhuǎn)、固定粘貼等)。
能力目標:
通過本課學習培養(yǎng)同學的實際動手操作能力和敏銳的發(fā)現(xiàn)力、探索力、觀察力。
情感目標:
鼓勵小組間相互協(xié)助,培養(yǎng)同學的互助協(xié)作精神。
教學重點:
如何進入與退出“金山畫王”游戲軟件。
教學難點:
拼圖中如何選取圖形,調(diào)整其大小、旋轉(zhuǎn)、固定、粘貼等。
教學過程:
一、巧引激趣
CAI出示同學喜歡的卡通故事片頭。
師:喜歡它們嗎?想不想畫出這么美的畫?它呀,是可以用——畫出來的。
師板:金山畫王
師:請看,這就是金山畫王的圖標。
二、 新知簡介
(一) 進入金山畫王
師:要利用“金山畫王”作圖,首先得進入它。只要雙擊桌面上的圖標就行了。
師演示操作
師板:一、進入:雙擊圖標
。ǘ 金山畫王窗口的基本組成
師:誰來說說,你看到金山畫王窗口由哪幾局部組成?誰能猜猜,它們是干什么用的?
同學說師點擊。
三、自由探索
師:同學們的猜想是否正確呢?老師給你們10分鐘時間,自由到金山畫王中去探索、去發(fā)現(xiàn)、去驗證自身的猜想!老師屏幕上的這些寶藏,這些問題,看看,是不是每個同學都能探索到。10分鐘后,我請你們上講臺來當小老師,說出自身的新發(fā)現(xiàn)。探索到寶藏的'同學,老師要把這些光閃閃的金鑰匙獎給他。
生開機自由探索,師巡場輔導后進生。
交流自主探索的結果。
四、自由創(chuàng)作
師:老師發(fā)現(xiàn)了同學們剛剛在金山畫王里找到了很多的卡通人物,你們能不能運用這個我們新學的軟件,創(chuàng)編一個你們心目中的卡通故事呢?
生自主發(fā)明。
五、教師小結。
三年級信息技術教案 11
教學目標:
1.初步認識畫圖軟件。
2.學會使用畫圖中“鉛筆”、“刷子”、“噴槍”、“橡皮”等工具畫一些簡單造型。
教學準備:
1.準備幾張在畫圖作成的小樹圖畫。
教學過程:
一、導入
教師首先展示準備好的幾張小樹圖畫。
師:
1.你們覺得這幾張小樹畫的怎么樣?
2.大家想不想也自己畫出一幅這樣漂亮的圖畫。
3.在電腦里用什么來畫出這樣的圖畫昵?
二、打開畫板,初識畫圖軟件
打開畫圖軟件
師:
1.請大家把書本翻到17頁,我們一起去打開可以讓我們畫畫的這個軟件。
2.你能夠按照17頁下邊的提示自己打開這個畫圖軟件嗎?
生嘗試自己打開畫板。
師請一成功學生介紹一下打開畫圖的方法。
打開畫圖方法:鼠標依次單擊“開始”——“程序”——“附件”——“畫圖”
認識畫圖界面
師:看著17頁下邊那張圖片,你知道了畫圖可分為幾部分?
畫圖界面可分為5部分:菜單欄、工具箱、顏料盒、狀態(tài)欄、畫布。
三、“鉛筆”、“刷子”、“噴槍”、“橡皮”工具的使用
“鉛筆”、“刷子”、“噴槍”
師:
1.大家看到這個軟件的工具箱,里面有很多工具,現(xiàn)在老師請大家找一找“鉛筆”、“刷子”、“噴槍”三個工具分別在什么地方,能用鼠標指出它們嗎?
生尋找并指出這三個工具。
師請一學生回答。
2.請你想一想下面這些事物分別是用哪個工具畫出來的?
答案:
太陽是用(噴槍)畫出來的
葉子是用(刷子)畫出來的
花是用(鉛筆)畫出來的
教師演示工具使用方法:用鼠標單工具,然后可以在畫布上按住鼠標左鍵就可以使用這個工具繪畫。
學生自己嘗試這三個工具,并用合適的工具畫幾棵小樹。
師:大家看到工具箱的下面有一塊空白地方,這個地方是用來干什么的呢?
生:可以用來調(diào)整“鉛筆”、“刷子”、“噴槍”等的粗細。
“橡皮”
師:
1.“橡皮”是用來干什么的`?
2.你猜一猜我們應該怎樣使用“橡皮”這個工具呢?
生:和其它3個工具相似的使用方法。
四、利用省下的時間,完成《小樹》這幅圖畫。
五、圖畫欣賞
把幾張相對比較漂亮的畫展示給學生看,說說你認為這幅畫畫的怎么樣?
三年級信息技術教案 12
教學目標:
知識和能力目標:
1、認識鍵盤,了解鍵盤分區(qū)。
2、掌握主鍵盤區(qū)字母鍵、數(shù)字鍵、符號鍵的名稱和分布情況。
3、熟悉正確的指法分工。
4、能夠輸入字母和數(shù)字,學會幾個常用的控制鍵。
情感和價值目標:
培養(yǎng)學生養(yǎng)成良好的計算機使用習慣、正確的鍵盤操作姿勢、正確的輸入指法,以保證學生的眼睛健康和提高輸入的速度。
教學重點:
正確的鍵盤操作姿勢和主鍵盤區(qū)的四個控制鍵;Enter、Backspace、Shift和CapsLock。
教學難點:
雙字符鍵、Shift和Backspace鍵以及使用正確的指法進行輸入。
教學過程:
一、導入新課
同學們已經(jīng)能夠熟練地使用鼠標來控制計算機了,除了鼠標以外鍵盤也是我們控制計算機的'一個重要的設備,我們可以通過鍵盤將命令、數(shù)字和文字等輸入到計算機中。因此,我們說熟練的操作鍵盤和熟練的操作鼠標一樣,是操作計算機最基本的技能之一。你們今天要跟著老師一起來認識計算機鍵盤。
二、演示觀察,學習鍵盤分區(qū)
1、整體感知鍵盤分區(qū)(出示鍵盤分區(qū)圖)大家觀察一下老師出示的這幅鍵盤圖,你能看出它由幾部分組成的嗎?老師現(xiàn)在給出它們的名稱,你能把它們對號入座嗎?(提示學生參照P.48鍵盤圖)現(xiàn)在請相鄰的同學互相指著自己的鍵盤熟悉四個分區(qū)的位置。
2、主鍵盤區(qū)(對應主鍵盤區(qū)圖講解)主鍵盤區(qū)主要由字母鍵、雙字符鍵、控制鍵組成的。學生做練習:
(1)字母鍵請同學們觀察自己的鍵盤,找一下26個字母分別在什么位置,然后在書上P.49“看一看”的空位置上填寫相應的字母,看誰填得又快又準。
(2)雙字符鍵鍵帽上有兩種字符的叫雙字符鍵。標有數(shù)字的雙字符鍵叫數(shù)字鍵,由0~9十個數(shù)字組成,F(xiàn)在請相鄰的同學互相考一考。一個同學說某個數(shù)字或?qū)懩硞符號,另一個同學必須以最快的速度在鍵盤上找出這個數(shù)字或符號。
(3)控制鍵請同學們仔細觀察,除了字母鍵和雙字符鍵,主鍵盤區(qū)還有沒有其他鍵?這些鍵分別是什么?(引導學生認識空格鍵、回車鍵Enter、退格鍵Backspace、大小寫字母鎖定鍵CapsLock、上檔鍵Shift、控制鍵Ctrl、換檔鍵Alt)
三、鍵盤操作的正確姿勢(教師示范講解,學生跟著做,教師檢查糾正)
(1)坐姿端正,身體正對空格鍵,雙腳自然平放在地面上。
(2)手指微曲,與鍵面垂直,懸放在鍵盤上方;肩部放松,上臂的肘部輕輕靠近身體,手腕自然放平,不要弓起,不要接觸鍵盤。
(3)上身稍向前傾,胸部與鍵盤距離一般在20厘米左右。
(4)坐位高低適當,屏幕中心略低于雙眼。(學生練習坐姿,和周圍的同學比一比,看誰的坐姿最標準。)
四、數(shù)字、字母和符號的輸入(指導學生練習數(shù)字、字母和符號的輸入)
1、單擊“開始”按鈕,將指針依次指向“程序(P)”“附件”,單擊“記事本”,打開“記事本”。
2、分別輸入自己的姓名的漢語拼音,按編輯區(qū)中的“←”。(抽查學生回答“←”鍵的功能——將光標往左移一個字母。并讓學生猜測編輯區(qū)中的“→、↑、↓”鍵的功能)
3、把光標移動到最后一個字母處,然后按編輯區(qū)中的“回車鍵”、“退格鍵”、“空格鍵”。
4、(抽學生回答各控制鍵的功能——按“回車鍵”光標移到下一行;按“退格鍵”刪掉了剛輸入的名字拼音的最后一個字母;按“空格鍵”輸入了一個空格)
5、在新的一行依次輸入26個英文字母。
6、按“大小寫字母鎖定鍵”,然后在新的一行依次輸入26個英文字母。(抽學生回答“大小寫字母鎖定鍵”的功能,并進一步讓學生猜測,如果仍然想輸入小寫字母,應該怎么辦?)
7、按住鍵盤上任何一個上檔鍵再依次敲雙字符鍵。(抽學生回答“上檔鍵”的功能:Shift鍵+雙字符鍵,輸入的是鍵面的上檔字符。)學生做P.56練習,鞏固字母和標點符號的輸入方法。
五、課時小結
今天我們認識了又一位新朋友“鍵盤”,希望大家下去要和這位新朋友多多親近,熟悉它的“秉性”,能正確和準確地使用它來為我們的學習、娛樂和生活服務,提高我們的學習效率。
六、布置作業(yè)P.56“我的收獲”。
三年級信息技術教案 13
教學目的與要求:
知識與技能:
1、了解計算機的組成和各部分作用。
2、掌握正確的開關機順序。
過程與方法:
通過實物與講解了解計算機的`硬件知識;
情感態(tài)度價值觀:培養(yǎng)對信息技術的興趣,發(fā)展探究精神。
教學重難點:
重點:計算機的組成、各部分的作用及開機、關機的正確操作。
難點:正確理解各部分的作用。
教學過程:
一、創(chuàng)設情境、激發(fā)興趣
同學們都見過電腦,可是你了解電腦的每一個部分嗎?這不,小博士和爸爸一大早就來到電腦城,買了一臺電腦回家。電腦來到新家,興奮得晚上都睡不著覺了。他們舉行了晚會,還邀請小博士一起參加,其實呀,是想考考小博士對它們了解多少。大家想不想去看一看?
這節(jié)課,我們就和小博士一道去參加電腦的晚會,了解信息技術的好幫手——電腦吧!
二、分組活動,合作學習
1、你能叫出電腦這些部分的名稱嗎?
2、小組內(nèi)進行交流:
比一比,哪些小組完成得又快又好。
3、小游戲:“盲人摸象”。
三、自主探究,展示交流。
1、電腦里得各部分誰得本領最大?請你們也來參加它們的討論,看看你能不能說服大家。
在教師的引導下學生自由分組選擇自己要扮演的角色:主機、顯示器、鍵盤、鼠標、裁判。
2、分組活動:學習自己代言的那部分的作用
3、展示交流:小小辯論賽。
4、小結:將結論寫下來,完成P21填空
四、操作實踐,鞏固練習
1、獨立操作:
。1)情感共鳴:了解了電腦,知道它是我們的好朋友,那么在使用它時就應該注意不要傷害了它,要按照正確的操作方法進行操作。
(2)完成填空
。3)完成開關機操作
三年級信息技術教案 14
教學目標:
(一)知識目標:
1、掌握制作生日賀卡的方法
2、掌握圖形的透明與不透明處理
3、能自己創(chuàng)作一張有新意的生日賀卡
(二)能力培養(yǎng):
1、激發(fā)學生的創(chuàng)造性,能創(chuàng)作出有新意的生日賀卡
2、培養(yǎng)學生自學及合作的能力
3、培養(yǎng)學生欣賞他人作品以及評價他人作品的能力
(三)思想教育:大膽想象,勇于創(chuàng)新
教學重、難點:
能自己創(chuàng)作出一張有新意的生日賀卡
教學準備:
1、各種生日賀卡的圖片
2、課件——制作的生日賀卡
教學時間:
一課時
教學過程:
一、提出問題
教師提問:如何使用“畫圖”的各種工具把圖片裝飾的更漂亮些?
課件演示:在“打開”^對面框中雙擊要打開的文件或文件夾,就可以直接打開,右擊網(wǎng)頁上的圖片,選擇“復制”,在畫圖工具中右擊畫布選擇“粘貼”可以直接把網(wǎng)頁上的圖片粘貼到畫布上。
學生討論:提出各種想要創(chuàng)作的'圖片
二、互動探究,解決問題
教師:
(1)引導學生打開圖像文件
(2)探究如何設計一張漂亮美麗的圖片(關鍵步驟:選擇、復制、粘貼)
(3)圖像的透明與不透明對重疊的影響?
(4)如何將規(guī)則圖像變?yōu)椴灰?guī)則圖像(翻轉(zhuǎn)/旋轉(zhuǎn))教師巡視
(5)保存文件
學生:
(1)打開自己喜歡的圖片
(2)小組討論,分析問題得出^解答
(3)在粘貼時,發(fā)現(xiàn)重疊現(xiàn)象
(4)小組討論分析問題
(5)獨立操作
三、作品欣賞與評價
教師:
(1)根據(jù)巡視結果選擇不同創(chuàng)意的學生作品展示
(2)回顧他們的創(chuàng)作過程,鼓勵學生要大膽想象、勇于創(chuàng)作。教師巡視點撥指導
(3)欣賞及評價他人作品
學生:小組共同討論,小組評價
四、總結與作業(yè)
教師:
(1)總結:本堂課的學習任務是什么?你是采用什么方法來完成的?
(2)作業(yè)創(chuàng)作一張有新意的新年賀卡
學生:總結學習內(nèi)容及方法
三年級信息技術教案 15
一、教學目標
知識技能
1.認識神奇的“開始”按鈕,激發(fā)學生學習計算機的興趣;
2.使學生學會從開始菜單進入程序的方法。
3.能發(fā)現(xiàn)“子菜單”,培養(yǎng)學生認真觀察的習慣。
過程方法
合作學習法
情感態(tài)度
通過教學,培養(yǎng)學生的信息技術素養(yǎng),提高學習信息技術學科的興趣。
二、教學要點:
教學重點:學會從開始菜單進入程序,操作時學會仔細觀察。
教學難點:計算機術語。
三、教學過程:
一、導入:
同學們,祝賀你們學會了用鼠標操作桌面上的圖標對象。其實還有更多有趣的“寶貝”并沒有擺在桌面上,而是躲在“開始”按鈕里跟你捉迷藏呢!現(xiàn)在就讓聰明的“小老鼠”帶我們一起探索“開始”按鈕的'秘密吧!
二、初識“開始”菜單
用鼠標單擊“開始”按鈕,會彈出一個叫“菜單”的長條,上面列出電腦的許多可操作的項目,F(xiàn)在我們趕快來看看吧。
你找到名稱叫“程序”的選項嗎?把鼠標指針移到“程序”菜單項,在它旁邊又會出現(xiàn)一個新的菜單,在這個菜單上會列出更多的項目。請說出這些選項中的四項:
三、發(fā)現(xiàn)“子菜單”
在開始菜單上你會發(fā)現(xiàn),有的項目右邊標有▲,有的沒有,這是什么意思呢?下面來做個對比實驗,注意認真觀察:
1.把鼠標指針移到?jīng)]有▲的菜單項上,停留一下,觀察有沒有反應。
2.把鼠標指針移到有▲的菜單項上,停留一下,觀察有沒有反應。
四、探索“附件”中隱藏的寶貝
在程序菜單中,你發(fā)現(xiàn)“附件”了嗎?這里隱藏的寶貝可多啦!把鼠標指針移到“附件”菜單項,出現(xiàn)了附件的子菜單,請在說出其中選四個你感興趣的菜單項。
在程序菜單中,你發(fā)現(xiàn)“附件”了嗎?這里隱藏的寶貝可多啦!把鼠標指針移到“附件”菜單項,出現(xiàn)了附件的子菜單,這些菜單中,你最喜歡什么?
把鼠標指針向右移,直到進入“附件”菜單內(nèi),再移到“記事本”菜單項,單擊,你又有什么新發(fā)現(xiàn)呢?
這就是我們通過“開始”菜單啟動的第一個軟件,我們今后經(jīng)常要用到它。
想一想,做一做
用同樣的方法,啟動附件中的“畫圖”。
軟件啟動后往往有自己的窗口,啟動也就是“打開”了軟件窗口,所以習慣上也就把啟動軟件稱為打開軟件。軟件窗口打開后可用鼠標鍵單擊窗口右上角的按鈕關閉。
1.迅速地從“開始”菜單里找出下列程序,打開后,再關閉。
、拧俺绦颉崩锏摹癢indows資源管理器”;
、啤案郊崩锏摹坝嬎闫鳌;
⑶“附件”→“游戲”里的“紙牌”
、取案郊薄皧蕵贰崩锏腃D播放器;
、伞案郊薄皧蕵贰崩锏匿浺魴C;
⑹“附件”→“娛樂”里的音量控制。
2.如果要玩“掃雷”游戲,要經(jīng)過哪些菜單項才能打開它?請你將步驟補充完整:“開始”→所有程序→附件→游戲→“掃雷”。
探究活動
在你(或朋友)家的電腦上操作“開始”菜單,觀察它與教室里的“開始”菜單有什么相同點和不同點。
三年級信息技術教案 16
目標:
1、認識“資源管理器”,了解常用工具按鈕的作用。
2、學會復制、刪除文件和還原。
3、掌握層次目錄管理的概念。
教學重點:
資源管理器的使用。
教學任務:
復制文件到指定文件夾。
教學難點:
樹形目錄的概念。
教學過程:
一、談話引入:
和“我的電腦”一樣,“資源管理器”也是Windows提供給我們的一個非常有用的工具。
二、啟動“資源管理器”
單擊[開始]按鈕,選擇[程序],再單擊[Windows“資源管理器”],就進入“資源管理器”窗口了。
我們可以看到,“資源管理器”明顯地分為左右兩部分,左邊以層次結構的方式列出了電腦上的所有資源,右邊是當前文件夾下的文件和文件夾。單擊左邊文件夾,就可以看到這個文件夾的內(nèi)容了。
三、 認識工具按鈕
我們可以看到,在資源管理器的窗口中有一排常用工具按鈕(如果沒有,可以打開“查看”菜單,選擇[工具欄],單擊[標準摟鈕],使它前面打√)。
1、剪切:將所選擇的內(nèi)容剪切到剪貼板中。
2、復制:將所選擇的內(nèi)容復制到剪貼板中。
3、粘貼:將剪貼板中的內(nèi)容復制到目的地。
2、刪除:刪除所選的文件或文件夾。
四、整理自己的.文件
1、復制文件
、龠x中要備份的文件。
、趩螕鬧復制]按鈕。
、圻x擇復制目的地的文件夾或磁盤。
、軉螕鬧粘貼]按鈕,就將所選的文件復制過來了。
2、刪除無用的文件
選擇要刪除的文件,單擊[刪除]按鈕,這時出現(xiàn)“確認文件刪除”對話框。
單擊[是],文件就被刪除了,也就是扔到了回收站。
教你一招:打開回收站,可以看到被刪除的文件。如果是誤刪了,可以選擇這個文件,單擊[文件]菜單中的[還原],誤刪的文件就會回到原來的位置了。
三年級信息技術教案 17
教學目標:
本課是在學習了幾課“畫圖”的基礎上,第二次接觸“記事本”這個軟件。第一課活動是通過敲敲打打,初步感受鍵盤使用。而本課活動則是有目的地在記事本中整理英語句子,使學生進一步熟悉鍵盤使用,掌握英文輸入法,同時也對“記事本”軟件進一步認識。
教學重點:
本課活動安排為整理學習過的英語句子,要求每個單詞、標點符號、句子格式都正確。為此本課安排了三個小活動:一是按照字母表在“記事本”中輸入26個英文字母;二是輸入26個大寫英文字母;三是在前兩個活動的基礎上輸入英語單詞和句子。三個活動從簡單到復雜,逐步加深,承接自然,符合學生的思維習慣和接受能力。
教學課時:
1課時
教學過程:
1.輸入英文字母
教材中提供了大寫的英文字母表,為學生輸入大寫字母提供了依據(jù),此圖可以檢查自己輸入的是否正確。學生可以按照該圖輸入大寫字母,也可以按照自己的記憶來輸入。字母之間有無空格都是正確的。
課本中為學生提供的指法圖,教師不用嚴格要求學生必須按照指法圖練習指法,但要告訴學生按照此指法輸入,打字速度會提高很快。學生可自由練習鍵盤輸入。
按Caps Lock鍵,鍵盤右上角的指示燈會亮起來,這時輸入的是大寫英文字母;按住Shift鍵時輸入字母,輸入的也是大寫。
2.整理英語句子
鍵盤上數(shù)字或標點符號鍵有上下標,即一鍵上有上下兩個字符。在通常情況下,輸入的是下標字符,按Shift 數(shù)字或標點符號,輸入的是鍵盤上標的字符。
長時間按住Back Space鍵,可以快速方便地刪除光標前的多個字符;長時間按住Delete鍵,可以快速方便地刪除光標后的'多個字符。
3.計算機使用衛(wèi)生常識
在接觸了計算機一段時間后,我們有必要了解一些計算機使用方面的常識。本課 “鏈接”是“使用計算機的衛(wèi)生常識” ,讓學生意識到長時間使用計算機身體會出現(xiàn)一些不良癥狀,要學會正確合理地使用計算機,以便在計算機為我們服務的同時,也能盡量減少計算機對人們的危害。教師還可以指導學生自己去搜集了解相關知識。
三年級信息技術教案 18
教學目標:
1、知識目標——通過自主練習,指導學生綜合運用“畫圖”或“金山畫王”軟件制作賀卡,了解電腦畫的創(chuàng)作過程。
2、能力目標——通過合作探究,培養(yǎng)學生的自主學習能力、創(chuàng)新能力和審美意識,培養(yǎng)學生的語言表達能力,審美能力和合作意識和能力。
3、情感目標——通過交流評價,讓學生增強自信心并充分發(fā)揮想象力,制作有自己特色的賀卡,并體驗成功的快樂。
教學重點:
針對低年級學生的思維特點,本課的教學重點確定為:
1、培養(yǎng)學生的合作探究意識。創(chuàng)作出有自己特色的賀卡
2、引導學生自評和互評,培養(yǎng)學生的審美能力和創(chuàng)新精神,并學會欣賞他人作品。
教學過程:
一、導入
師:新年到了,動物園里開起了聯(lián)歡會,小猴可高興了,因為它收到了很多精美的賀卡,今天老師把它帶來了,同學們想不想欣賞呢?
1.展示賀卡。
2.出示幻燈片:小猴子收到這么多精美的賀卡非常高興,可是它又很苦惱,它非?释约阂材茉O計出美麗的的賀卡送給其它的好伙伴,可是它不知道該怎么去設計?請小朋友幫幫它,怎么去設計,設計的時候該注意哪些方面呢?
3.制定參考,明確目標
、拍銈冃哪恐泻玫馁R卡的標準到底是什么呢?(教師正確引導)
、茙煟耗銈兡苷f說剛才你們的匯報結果嗎?老師會根據(jù)你們所說的總結出一張制作參考表送給小猴,等一下我們也根據(jù)這張表來制作我們的新年賀卡吧!
4.揭題:今天,我們一起制作賀卡賀新年(板書)
二、新授
1、制作賀卡
師:現(xiàn)在我們已經(jīng)是萬事俱備了,請同學根據(jù)課前準備好的資料,選取一種你最拿手的繪圖工具趕快開始行動吧
、沤處熝惨暡⒅笇別學生
提示:小組之間互相請教,共同進步。
師:同學們都做得很棒!剛才,老師發(fā)現(xiàn)我們班有幾位同學非常能干,把“金山畫王“里選好的貼紙在”圖畫“中打開再進行修改。現(xiàn)在老師請這位小朋友上來操作給大家看看。
⑵、教師演示
這位同學操作的很好,現(xiàn)在請同學們再看老師操作一遍。教師邊講邊演示。
、俅蜷_金山畫王
②選擇好貼紙
、郾4嫖募
、艽蜷_畫圖軟件,打開文件
教師巡視指導并及時鼓勵和贊揚。
2、評、改:互動評價,交流提高
師:老師發(fā)現(xiàn)有的同學制作的賀卡非常精美,誰愿意把自己的作品展示給全班同學呢?選擇學生的作品(教師要鼓勵學生,正確引導學生進行評價)
、拍隳苷f說你最得意的地方在哪嗎?
、破渌瑢W評價
你覺得這位同學的賀卡最有特色的地方在哪,你想從上面學到什么,你能給他提出修改的意見嗎?
⑶教師及時評價及提出建議
師:讓老師也來評評,好,請同學修改自己的作品,比一比,誰是今天的設計小能手。
、刃〗M之間互相交流,學生修改作品
3、再現(xiàn)修改后的`賀卡
師:老師發(fā)現(xiàn)班里涌現(xiàn)出了很多設計小能手,下面我們就讓這些能干的設計能手拿出自己最棒的作品,比一比,誰是今天的最佳設計小能手
、胚x出幾幅有代表性的作品,評一評(教師要多鼓勵學生的作品)
師:欣賞同學們的作品后,把留給你印象最深的記下來,填好表格
、拼蛴W生作品
、腔ニ唾R卡
師:把自己設計好的賀卡送給你想送的好伙伴
師:這節(jié)課你學得高興嗎?你學會了哪些操作?你最喜歡使用什么工具?你還發(fā)現(xiàn)了什么?
電腦里的繪畫工具中還有無窮的奧秘,等著同學們?nèi)グl(fā)現(xiàn)呢!
三年級信息技術教案 19
教學目標:
1.知道電腦的硬件組成。
2.了解電腦的基本用途。
3.對學習電腦產(chǎn)生興趣,激發(fā)學習興趣。
教學重點:
會辨認電腦的各組成部件。
教學難點:
能否說出各組成部件的名稱。
教學過程:
一、新課導入
先給同學們看一段“孫悟空大鬧天宮”的視頻。
師:同學們知道這些動畫是用什么制作出來的嗎?
師:同學們知道電腦還有什么用途嗎?
師:電腦可以用來賣票,算賬,編程,畫畫,聽音樂,看來電腦在我們的生活中發(fā)揮了很大的用途,所以在電腦課上我們要認真學好電腦這門課。
二、新課講授
。ㄒ唬╇娔X的外貌:
師:每位同學面前都有一臺電腦,下面請同學們用自己的語言把電腦的外貌描述一下。
師:好,同學們根據(jù)自己的理解都對電腦進行了描述。下面呢讓老師來幫助電腦作一下自我介紹。(等都安靜下來以后)
電腦的自我介紹
我的名字叫做電腦,我的老祖先的名字叫“埃尼阿克”,英文名(ENIAC)。它是一個巨人,有30噸重,占地170平方米,誕生于1946年,距此算來,我們電腦家族有61年的'歷史了。我現(xiàn)在給大家介紹一下我的身體部分。主機:這是我身上最重要的部分,也是最貴重的一部分,它相當于人類的大腦,我思考問題,進行算術運算全部靠它,顯示器:它跟我們的電視機很像,電腦上的圖像是專門通過它播放出來的。鍵盤和鼠標呢是人們跟我交流的工具,你們?nèi)祟愊胱屛腋墒裁茨,就是通過這兩樣工具來告訴我的。
(二)開機與桌面
1、開機:
師:下面請同學幫我開機,其他同學注意一下他開機的順序。(有些同學可能看不清楚,所以我應該在旁邊講解)
師:大家告訴我他開機的方法對嗎?
生:正/錯
師:告訴大家正確的方法是先顯后主。為什么呢?(由于時間原因,作為課后小思考。)
2、桌面:
師:打開電腦以后,我們看到的整個屏幕呢叫做桌面。上面我的文檔,我的電腦……叫做圖標。這些圖標呢也可以看作放在桌子上的一個個小盒子,我們可以嘗試著打開它們。(老師再講解任務欄,開始按鈕等)
。ㄈ╆P機:請學生上來示范一下,老師在旁邊講解指導。
1、關閉所有打開的窗口
2、開始—>“關閉系統(tǒng)”
3、選擇“關閉計算機”—>“確定”
4、關閉顯示器
三年級信息技術教案 20
教學目的與要求:
知識與技能
1、了解計算機應用領域在人們生活中的應用
2、了解計算機的發(fā)展歷史
3、能夠列舉計算機在生活、學習中的應用實例
過程與方法:
通過課件展示生活中計算機應用實例
情感態(tài)度與價值觀:
培養(yǎng)學生對計算機在生活中應用的情感
教學重點和難點:
列舉計算機在生活、學習、工作中的應用實例
教學過程:
一、情境導入
1、課件展示一個自動化生產(chǎn)的企業(yè),讓學生發(fā)現(xiàn)一些機器,看看計算機在企業(yè)中的具體應用。激發(fā)學生的學習興趣和愛好。
2、提出問題:電腦在企業(yè)中的`能夠做什么?
3、學生回答:控制機器生產(chǎn)
二、引導發(fā)現(xiàn),初步感知
1、通過課件展示計算在生活、工作、學生中的應用
2、讓學生發(fā)現(xiàn)問題,思考問題
3、讓學生初步感知出計算機的功能 合作交流,技能提升
1、學生在一起討論計算機的作用,思考在哪些地方計算機又有什么作用呢?
2、學生展開討論,反饋結果
3、出示學習記載卡片,完成練習
三年級信息技術教案 21
教學目標:
1、寫字板和畫圖的綜合運用。
2、畫圖和寫字板中數(shù)據(jù)交換(將寫字板中的文字復制到畫圖中或?qū)媹D中的圖復制到寫字板中)。
教學任務
制作賀卡送同學、老師。
教學重點:
將圖畫復制到寫字板中。
教學過程:
一、談話引入
學校,對于我們每一位同學來說再熟悉不過了,這里有我親愛的老師,有我喜歡的朋友,還有……今天,我要借用這小小的電腦,通過“寫字板”和“畫圖”的結合,寫一篇有插圖的漂亮文章,來傾訴我的內(nèi)心世界。
二、畫出我心中的學校
①進入“畫圖”軟件。
、诶霉ぞ呦渲械漠媹D工具畫出心目中的學校。
、塾梦淖止ぞ逜,選用適當?shù)奈淖肿煮w、大小、顏色,在相應的位置上寫上樂學、文明、和諧、進取。
、軉螕舨藛螜谏系腫文件],選擇[保存],輸入文件名我的學校,保存圖畫。
、輪螕鬧編輯]菜單,選擇[全選],選中整幅畫。
、迒螕鬧編輯]菜單,選擇[復制],將畫復制到“剪帖板”中。
三、在寫字板中插入圖片
、龠M入“寫字板”軟件。
、谳斎胛恼骂}目我的學校,設置好字體、字號及顏色,并將題目居中。
、蹎螕鬧編輯]菜單,選擇[粘貼],剛才在畫圖中畫的.圖就出現(xiàn)在“寫字板”中了。
、軉螕魣D片,拖放圖片周圍的8個黑點,適當改變圖片的大小。
、莺驮O置文字的位置方法一樣,設置圖片的位置。
、掭斎朊鑼憣W校的文章,并排版。
三年級信息技術教案 22
教學目標:
1、利用所學的英語知識制作一張個人名片,使學生運用電腦的能力得到進一步提高。
2、通過在電腦上進行英文名片的制作及交流,培養(yǎng)學生的人際交往能力。
教學重點:
在WORD中插入名片。
教學難點:
圖片的插入。
教學過程:
一、任務設計
你見過名片嗎?你會制作名片嗎?今天,我們自己在電腦上來制作一張精美的英文名片發(fā)送到各地。你們肯定很樂意吧!請發(fā)揮自己的想象,趕快行動吧!
二、學生制作
1、教師提出明確的目標,讓每一個學生都參與其中。重點在于讓學生在電腦上親自制作一張精美的名片。
2、請學生先構思整個版面。版面上寫上學校、姓名、班級、電話號碼,再自己裝飾名片,畫上喜歡的畫或一些花邊,使名片更好看。有能力的學生再寫一篇短文充實名片。
三、設計英文名片
1、打開“畫圖”軟件。
2、利用工具箱中的畫圖工具畫出自己設計的名片。
3、用文字工具“A”,選用適當?shù)奈淖肿煮w、大小、顏色,在相應的位置上寫上自己的學校、姓名、班級、電話號碼。
4、單擊菜單欄上的〖文件,選擇〖保存,輸入文件名,如Name card,保存名片。
5、單擊菜單欄上的〖編輯,選擇〖全選,選中整幅畫。
6、單擊菜單欄上的〖編輯,選擇〖復制,將畫復制到“剪貼板”中。
四、在WORD中插入英文名片
1、打開MicrosoftWord軟件。
2、輸入題目Myself,設置好字體、字號及顏色,并使題目居中。
3、單擊菜單欄上的〖編輯,選擇〖粘貼,剛才在“畫圖”中畫的'圖畫就出現(xiàn)在“WORD”中了。
4、單擊圖片,播放圖片周圍的8個黑點,適當改變圖片的大小。
5、輸入Myself的其他信息,并排版。
6、將設計好的名片找印出來,就可以送給朋友了。
五、任務評價
1、學生互相觀看作業(yè),評一評,議一議,誰的作品最棒。
2、教師評價。
六、任務拓展
對于制作英文名片這一任務完成較快的學生,可以提示他們再考慮一下,還能制作什么英文作品,并動手試一試。
七、練習
我們還可以利用電腦制作許多精美的卡片送給爸爸、媽媽、朋友,如“HAPPYNEWYEAR”、“HAPPYBIRTHDAY”等,你可以試著制作一張。
三年級信息技術教案 23
教學目標:
1.認識鼠標,知道鼠標的左右兩鍵。
2.學會鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動操作;能通過“關閉”按鈕關閉一個窗口。
3.激發(fā)學生用鼠標探索計算機奧妙的興趣,使學生意識到計算機的工具性。
重點:
鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動
難點:
鼠標的雙擊操作
教學過程:
復習引入:(教師手拿鼠標)問:小朋友們還記得這是什么?
“它到底有什么本領呢?今天老師就和同學們一起來認識這位可愛的鼠標!
〔一〕、認識鼠標
出示不同鼠標圖片,教師介紹鼠標的構造及各部分名稱。
教師邊講解邊示意指向、單擊、雙擊、拖動等操作
學生自己認識鼠標的左鍵、右鍵、滾輪等名稱;
學生能嘗試指向、單擊、雙擊、拖動等操作。
讓學生自己動手把鼠標指向屏幕右下角時間圖標上。
請學生匯報指向時間圖標看到的結果。
教師對上述情況小結。
〔二〕、用鼠標“排座位”(鼠標的拖放)
1、教師展示一個已排好“座位”的桌面,比如:金字塔形,提出疑問:這個形狀是怎么來的?
2、教師作簡單的.指向、拖動操作示意。
3、學生自己練習鼠標拖放功能。
4、教師對學生練習過程中問題統(tǒng)一反饋,強調(diào)在拖放鼠標時千萬別松開左鍵。
5、按自己喜歡的方式給屏幕上的圖標排排座位。
6、同學間相互欣賞,看看誰排最好。
〔三〕、用鼠標查生日
1、教師提出疑問:老師的生日是8月27日,但那天到底是星期幾呢?怎樣才能快速地知道?
2、演示雙擊打開“電腦鐘”。
3、介紹“電腦鐘”中列表框及一些按鈕的使用方法。
4、學生練習:
練習雙擊打開“電腦鐘”,體會雙擊時的速度間隔。
練習對“電腦鐘”中時間、日期等的改變方法。
查一查自己今年生日是星期幾?
你還發(fā)現(xiàn)“電腦鐘”有什么新用途?
5、教師巡視,對出現(xiàn)情況及時給予指導,重點對雙擊速度作指導。
6、學生練習P7試一試,并把答案填寫在書上。
7、教師檢查學生作業(yè)情況。
8、指導學生關閉電腦鐘。
。ㄋ模㏄7練習題1、2
這部分題對接受能力差的學生可能來不及做,可讓動作快的學生相互幫助。
三年級信息技術教案 24
教學目標:
1、知識目標:認識“ie瀏覽器”的圖標,學會打開和關閉瀏覽器。
2、操作目標:掌握通過輸入地址登陸網(wǎng)站的方法,能瀏覽網(wǎng)頁。
3、情感目標:通過觀察、比較優(yōu)秀的繪畫作品,激發(fā)學生繪畫的興趣。
教學重點:
通過輸入地址登陸網(wǎng)站,瀏覽其中的網(wǎng)頁。
教學難點:
網(wǎng)站地址的輸入。
教學過程:
一、情景導入:
1、出示三幅有特點,比較典型的電腦繪畫作品。
2、那么怎樣才能看到更多更好的'作品呢?
二、參觀工具:
今天我們來學習參觀的工具:“ie瀏覽器”
1、動畫:一個小卡通拖出“e”圖標
2、簡單介紹地址欄和內(nèi)容顯示區(qū)域
三、參觀的地址
出示:本課要用的地址
要寫在哪里呢?
1、動畫演示輸入地址的過程(突出:“!焙突剀囨I)
(有必要的話,也要介紹“橡皮擦”——退格鍵)
2、出現(xiàn)小手的形狀:表示下面有一個鏈接,“來點我吧,我會帶你到另外一個地方去。
四、參觀畫廊:
分為兩步,第一步,定點參觀,解決技術問題;第二步,廣泛比較,找出最喜歡的作品。
1、指定1~2幅畫,要求遇到問題與同桌商量解決。
2、交流參觀結果:
、俳鉀Q“最大化”和“滾動條”的技術問題。
、谡f說圖畫本身的特色。
3、學生自己參觀。
4、反饋。
五、練習
參觀:童畫中心中的繪畫作品!網(wǎng)站地址:
六、小結
今天學習了:怎樣找小朋友的畫?ie瀏覽器輸入網(wǎng)站地址,打開網(wǎng)站參觀圖畫最大化、關閉按鈕;滾動條。
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