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初中信息技術教學教案

時間:2022-11-12 09:03:50 初中信息技術教案 我要投稿

初中信息技術教學教案4篇

  作為一名優(yōu)秀的教育工作者,很有必要精心設計一份教案,教案有利于教學水平的提高,有助于教研活動的開展。教案應該怎么寫呢?下面是小編整理的初中信息技術教學教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

初中信息技術教學教案4篇

初中信息技術教學教案1

  教材分析

  本活動是安徽義務教育新課程實驗教科書(非零起點)七年級《信息技術》下冊“第四單元歡樂家庭總動員”的“活動3精彩文稿動起來”。

  本活動是在上次活動的基礎上,為多媒體作品設置超鏈接和添加動畫效果。本次活動主要分為以下2個階段:1)設置超鏈接;2)添加動畫效果。

  學情分析

  設置超鏈接和添加動畫效果在七年級上冊學生已經(jīng)學習過,所以操作起來比較容易,此節(jié)課添加了一個“動作路徑”動畫效果的設置,操作起來也不難,教師只有稍加引導即可,對于本節(jié)課內容學生比較感興趣,教師要充分利用這一點,發(fā)揮學生的操作積極性,最后不能忘記培養(yǎng)學生正確合理評價多媒體作品的習慣。

  教學目標

  知識與技能

  1、掌握添加超鏈接的方法。

  2、掌握自定義動畫及幻燈片的切換效果的設置。

  3、了解評價多媒體作品的方法。

  過程與方法

  1、通過設置超鏈接、自定義動畫及幻燈片的切換效果,掌握增強幻燈片條理性、靈活性和觀賞性的方法。

  2、通過對多媒體作品的評價,了解多媒體作品的評價過程及方法。

  情感、態(tài)度及價值觀

  1、通過作品制作,培養(yǎng)學生的設計和審美能力,培養(yǎng)自我評價意識。

  2、維持學生的學習興趣和欲望,培養(yǎng)學生的創(chuàng)作激情。

  教學重、難點

  重點:

  1、設置母版上按鈕的超鏈接

  2、添加自定義動畫效果和幻燈片的切換效果。

  3、培養(yǎng)學生對作品進行評價的意識。

  難點:對超鏈接的理解和制作。

  課時安排

  1課時。

  教學流程

  一、創(chuàng)設情境、引入活動

  屏幕展示:展示方輕舟同學的作品“歡樂家庭總動員、ppt”,讓學生比較此作品與同學上節(jié)課完成的作品有什么不同。

  學生活動:學生觀看作品,思考,討論,回答問題。

  教師總結:按鈕上添加了超級鏈接、設置了自定義動畫及幻燈片的切換效果。今天我們的任務就是完成上述設置,并對最終作品進行評價。(結合課本P129“剖析室”)

  二、任務驅動、展開活動

  說明:為了保證學生順利完成此節(jié)任務,把教師課前準備的“歡樂家庭總動員、ppt”文件通過電子教室軟件發(fā)送給學生,讓學生在此基礎上完成今天的操作。不要讓學生在自己上節(jié)課編輯的文件基礎上來完成本節(jié)任務。考慮到有些學生上節(jié)課的任務可能沒有完成,所以導致沒有辦法完成今天任務。

  1、設置超鏈接

  任務驅動:參考課本P130圖4、3、1完成母版上按鈕超鏈接的設置。此時教師巡視指導。完成上述任務的同學,完成課本P130“創(chuàng)新園”部分的操作。(此時教師巡視指導,并不斷提示操作方法及注意事項。)

  教師評價、總結:教師總體評價學生完成任務情況,并簡單演示操作步驟(多種方法設置超鏈接,強調讓學生至少掌握一種)。結合課本P130“知識庫”,讓學生進一步了解超鏈接的設置方法及作用。

  2、添加動畫效果

  (1)添加自定義動畫

  任務驅動:參考課本P131步驟,完成圖4、3、2中橢圓的自定義動畫的設置。

  教師評價、總結:教師總體評價學生完成任務情況,并簡單演示操作步驟,結合課本P132上方小螞蟻部分提示介紹設置動畫時的`注意事項,然后演示路徑動畫的操作步驟。

  任務驅動:參考教師操作方法及課本步驟完成課本P132圖4、3、4中對象的自定義動畫設置。教師評價、總結:教師簡單演示操作方法,結合課本P133上方小螞蟻部分提示及課本P134“知識庫”第1點,介紹自定義動畫的設置、修改及刪除的方法。

  (2)設置切換效果

  任務驅動:參考課本P133步驟,為第1、2張幻燈片設置切換效果。完成上述任務的同學,完成課本P133“創(chuàng)新園”第1題。

  課堂小結

  教師總體評價學生完成任務情況,并簡單演示操作方法,結合課本P134“知識庫”第2點,讓學生理解幻燈片切換效果的設置及作用,另外區(qū)分“自定義動畫”與“幻燈片的切換效果”。

  教學反思

  本活動的難點是對超鏈接的理解和制作。同學們通過超鏈接的制作對幻燈有了更強的學習興趣和欲望,激發(fā)學生的創(chuàng)新意識。

初中信息技術教學教案2

  一、教學目標

  1、知識與技能:了解信息獲取的一般過程;掌握對獲取的信息進行加工、存儲的方法;養(yǎng)成良好的習慣。

  2、過程與方法:通過學生分組討論、講述親歷,共同體驗信息獲取的過程、經(jīng)歷、經(jīng)驗,教師在學生討論的基礎上作一定的總結。

  3、情感態(tài)度價值觀:用切合實際的親歷,引導學生深入理解獲取信息的相關內容,并教育學生信息是日常生活中不可缺少的部分。

  二、內容分析

  本節(jié)課內容是整本書的基礎理論知識部分,為以后更好的學習本冊書奠定基礎。本節(jié)內容的重點在于如何讓學生靈活掌握信息獲取的各個環(huán)節(jié)并熟練地應用于日常生活學習當中。

  三、學生分析

  授課對象為初一年級的學生,他們大多數(shù)在小學已經(jīng)學過信息技術課程,并且很多同學家里也都有電腦,對于計算機的基本功能操作的.水平還是可以的。并且已經(jīng)介紹過了關于信息的相關知識,為本章節(jié)的學習也打下了一定的基礎,加上同學們對本章節(jié)內容又十分感興趣,基礎知識掌握的也很扎實,所以教師在授課過程學生應該可以接受。

  四、教學方法

  講授法、討論法

  五、教學重、難點:

  信息獲取過程的分析和確定信息獲取方案。

  六、教學過程

  1、復習:復習上節(jié)課所學內容。

  2、導入新課

  (一)、從書中小故事引入,如何有效的獲取信息。

  (二)、列舉生活中一個簡單的例子來分析信息獲取的一般過程。

  (三)、讓同學們看書上的例子,總結此例中信息獲取的過程。

  (四)、評價獲取信息的過程。

  (五)、剖析信息獲取的各個環(huán)節(jié)。

  ①定位信息需求:信息的時間范圍、信息的地域范圍、信息的內容范圍

  即:獲取什么時間什么地點的什么樣的信息。

 、谶x擇信息來源:文獻型信息源、口頭型信息源、電子型信息源、實物型信息源

  分別比較各種信息來源的類型,例子,以及優(yōu)缺點。

 、鄞_定信息獲取方法:信息來源不同,獲取的方法也不同。

 、茉u價信息:

  評價的依據(jù):信息的數(shù)量和質量、適用性、載體形式、可信度、時效性等。

  (注:如果沒有成功獲取信息,則調整過程重新獲取。)

  (六)、實踐

  分析書上一個比較復雜的例子,更加熟練掌握獲取信息的各個環(huán)節(jié)。

  (七)、綜合實踐

  實踐1:以課后習題作為范例,描述整個信息獲取的過程。

  實踐2:結合自己生活中的一件事,講述自己具體獲取信息的過程,學生討論評價、改進。

  (八)、總結

  總結本節(jié)課學習的內容,布置課下作業(yè)。

  七、教學反思

  通過本節(jié)課的學習學生要掌握了獲取信息的一般過程,這對以后信息技術課程的學習起著非常重要的作用,所以教學過程中學生能真正參與到課程中,結合生活實例掌握信息獲取的過程,能較好的完成學習任務。

初中信息技術教學教案3

  《機器人行走》

  教學目標

  1、知識與技能

  初步學會對簡單的任務進行分析和畫流程圖,掌握“移動”“延時”和“停止”模塊的功能;

  學會用“執(zhí)行器模塊庫”中的“啟動電機”模塊編寫程序,驅動左右電機,并掌握模塊參數(shù)的設置方法以及左右電機的驅動方法;

  嘗試機器人的搭建及程序設計。

  2、過程與方法

  學會使用“移動”“延時”和“停止”模塊來使機器人前進、后退和轉向;

  理解機器人行走的方向、左右電機轉速差異與機器人轉彎的關系。

  3、情感態(tài)度與價值觀

  培養(yǎng)學生學習機器人知識的思維模式和動手能力;

  培養(yǎng)學生編寫程序的興趣;

  在調試過程中培養(yǎng)學生間的交流與合作精神。

  教法選擇

  以任務驅動、自主探究、分組協(xié)作為主,教師指導為輔的教學方法。

  教學重點

  1、“移動”“延時”和“停止”模塊的使用;

  2、機器人編程軟件中的順序程序結構;

  3、機器人的搭建及左右電機的設置。

  教學難點

  1、“移動”模塊的使用,在設置不同參數(shù)時,可表現(xiàn)為“前進…后退”“向左轉”“向右轉”“延時”模塊的作用;

  2、左右電機的設置與機器人轉向的關系。

  教學過程

  一、創(chuàng)設情景,導入新課

  教師活動

  1、設置情景、引入課題:展示A城與B城的位置圖片。假設小明同學住在A城,小華同學住在B城,A城和B城之間有一條筆直的馬路,F(xiàn)設計一個機器人郵遞員要從A城出發(fā),直線前進,準確到達目的地B城,完成送信任務。你該怎么設計這個機器人呢?

  學生活動

  欣賞圖片,思考問題,制定學習目標。

  二、展現(xiàn)目標,引入任務

  教師活動

  1、通過生活中郵遞員在城市間的行走作為導人,輕松自然地引人了學習目標,給學生提出問題,布置小組討論,培養(yǎng)學生的合作精神和思考能力;

  2、最基本的機器人的搭建,為學生展示搭建好的機器人,演示一個發(fā)電機及輪胎的安裝,給學生布置任務,完成其他發(fā)電機的安裝。

  學生活動

  通過觀察教師的'演示以及搭建好的機器人,小組討論合作,完成安裝發(fā)電機的任務。

  三、自主學習,任務探究

  教師活動

  1、機器人行走軟件部分——程序的設計,此內容對于初學者來說是一個全新的知識領域,從基本的打開軟件運行平臺到簡單流程圖的組成,教師要一步步詳細演示講解;

  2、布置任務一(完成機器人走直線)。

  學生活動

  基本機器人知識的學習,小組合作探究完成機器人走直線的任務。

  教師活動

  1、引導學生深入探索,思考機器人轉彎行走的可能性及可操作性,重點講解左、右發(fā)電機的設置以及“移動”“延時”等模塊的參數(shù)更改;

  2、演示下載程序到機器人中的步驟。

  學生活動

  機器人轉彎的工作原理及程序下載的方法,分析機器人行走的程序設計。動手實踐,遇到問題,小組內解決;

  四、學習評價、歸納總結

  教師活動

  1、利用教學平臺展示學生的作品,學生進行自評和他評;通過歸納總結,讓學生進一步強化本節(jié)課所學的知識內容;

  2、啟發(fā)引導學生完成教材“博弈舞臺”中的任務;

  3、提示學生將本節(jié)課的學習成果及學習感受記錄到“成長基石”中,讓學生養(yǎng)成良好的學習習慣。

  學生活動

  1、欣賞作品,自評、他評;

  2、完成“博弈舞臺”中的任務;

  3、記錄學習成果及學習感受。

  教學反思

  略

初中信息技術教學教案4

  《機器人唱歌》

  【教學目標】

  1.知識與技能

  ◆了解機器人的發(fā)聲原理;

  ◆學習音樂模塊的使用;

  ◆設計機器人唱歌程序;

  ◆了解多次循環(huán)結構的使用方法。

  2.過程與方法

  ◆認識機器人發(fā)聲裝置:

  ◆了解音樂模塊的使用方法;

  ◆編寫多次循環(huán)結構的程序。

  3.情感態(tài)度與價值觀

  ◆培養(yǎng)學生分析問題、解決問題的能力,認真思考調試中出現(xiàn)的現(xiàn)象,根據(jù)現(xiàn)象確定其成因:

  ◆培養(yǎng)學生的觀察能力,讓學生將所學知識與生活實際相結合;

  ◆培養(yǎng)學生積極探索、敢于實踐、大膽創(chuàng)新的精神和意識。

  【教法選擇】

  任務驅動、自主探究、分組協(xié)作為主,教師指導為輔的教學方法。

  【教學重點】

  1.發(fā)聲裝置的安裝與使用;

  2.條件結構在機器人編程中的應用;

  3.音樂模塊的使用。

  【教學難點】

  機器人唱歌程序的編輯與調試。

  【教學過程】

  一、創(chuàng)設情景,導入新課

  教師活動

  學生活動

  二、展現(xiàn)目標,引入任務

  教師活動

  機器人的發(fā)音是通過安裝在機器人主板上的喇叭發(fā)聲來實現(xiàn)的。機器人編程軟件中的音樂模塊,可以讓機器人實現(xiàn)演奏音樂等功能,也可以實現(xiàn)“人機對話”。本節(jié)課將學習機器人的輸出表現(xiàn)形式——聲音;學習機器人“演奏音樂”和“多次循環(huán)”模塊的使用。你想讓機器人為你唱什么歌曲?通過老師下面的操作,可以輕松地讓機器人演奏一段美妙的音樂。

  學生活動

  認真聽講,跟隨教師的`講解演示,提出問題。

  三、自主學習,任務探究

  教師活動

  1.機器人發(fā)聲裝置的講解及安裝,引入音樂模塊(你喜歡唱什么歌曲?想不想讓機器人給你唱一唱呢?要想聽機器人給你唱歌很簡單,學習音樂模塊,然后設計程序就能實現(xiàn)了);

  2.指導學生以小組為單位,進行探究式協(xié)作學習。利用網(wǎng)絡資源及平時積累,理解音樂模塊中的各種定義(音高、音長、休止符等概念);

  3.布置學習任務:唱歌機器人的程序設計,以“雪絨花”為例。

  學生活動

  1.結合教材完成任務。在練習過程中,完成快的同學輔導制作有困難的同學;

  2.試著去完成“各顯神通”中的兩個問題。

  教師活動

  1.引導和激勵各組的探索學習,讓學生通過觀察、比較、探究、合作等一系列學習活動,歸納出制作唱歌機器人時遇到的各類問題,記錄到“成長基石”中;

  2.引導學生自主學習“資源視窗”中的內容。

  學生活動

  自主學習,互相交流,共同探討。

  四、學習評價、歸納總結

  教師活動

  1.利用教學平臺展示學生的作品,學生進行自評和他評;通過歸納總結,讓學生進一步強化本節(jié)課所學的知識內容;

  2.啟發(fā)引導學生完成教材“博弈舞臺”中的任務;

  3.提示學生將本節(jié)課的學習成果及學習感受記錄到“成長基石”中。

  學生活動

  1.欣賞作品,自評、他評;

  2.完成“博弈舞臺”中的任務;

  3.記錄學習成果及學習感受。

  【教學反思】略

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