【推薦】產品設計的實習報告4篇
我們眼下的社會,報告不再是罕見的東西,報告包含標題、正文、結尾等。在寫之前,可以先參考范文,以下是小編整理的產品設計的實習報告4篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。
產品設計的實習報告 篇1
一、實習單位介紹
1、北京京科興業(yè)科技發(fā)展有限公司
成立于20xx年,是一家專業(yè)從事通訊、家電、電腦、汽車、醫(yī)療器械等產品的精密模型制作、汽車檢具設計制造的國家高新技術企業(yè)。
京科公司擁有一支既掌握先進技術又具備豐富經驗的設計研發(fā)團隊和管理團隊,并配置了瑞士米克朗高速加工中心、龍門加工中心、意大利全自動龍門式三坐標測量機、高品質的真空復模機和10萬級的無塵涂裝色彩開發(fā)中心等先進的生產設備設施。憑借優(yōu)良的產品品質和完善的售后服務體系,公司贏得了摩托羅拉、飛利浦、柯達、聯想、北京奔馳、北京現代、上海大眾、北汽福田、長春一汽等國內外知名企業(yè)的高度評價和信賴。同時,分別在上海、深圳、蘇州成立公司,以滿足客戶需求和公司業(yè)務不斷發(fā)展的需要。
京科積極推動產、學、研一體化發(fā)展,在國內已經形成品牌效應,目前已經成為清華美院、北京郵電大學、北京服裝學院等高校工業(yè)設計系的實習基地,為莘莘學子提供了一個專業(yè)實踐的平臺,為中國工業(yè)設計的發(fā)展做出了應有的貢獻!
2、洛可可設計公司
發(fā)展簡史洛可可設計是一家實力雄厚的國際化整合創(chuàng)意公司,服務范圍囊括前期的設計研究與策略咨詢、工業(yè)設計、結構設計、界面交互設計、產品商業(yè)推廣期的品牌設計等一站式服務,是目前唯一獨攬四項國際頂級設計大獎、得到中央電視臺、鳳凰衛(wèi)視、國務院新聞辦、德國商業(yè)周刊等重量級媒體多次報道的設計公司,也是中國對外宣傳創(chuàng)意產業(yè)的主力代表。
目前,洛可可已幫助客戶成功開發(fā)上千款產品榮獲多項設計發(fā)明,贏得了諾基亞、西門子、三星、殼牌、松下、聯想、美的等國際品牌的青睞,成功幫助國際品牌完成在中國市場的落地,和上千家國內外企業(yè)一起打造自主品牌,幫助客戶實現經濟增值近30億。
3、北京宣明典居古典家具有限公司
北京宣明典居古典家具有限公司是一家集產品研發(fā)、設計生產、銷售、服務于一體的專業(yè)高檔紅木古典家具制造企業(yè)。經十余年發(fā)展,公司已經成為紫檀家具生產的行業(yè)翹楚。
公司經過多年的可持續(xù)發(fā)展,積累了雄厚實力,匯集了大批優(yōu)秀的管理骨干和技藝精湛的藝術工匠,獨創(chuàng)了許多深具藝術表現力的雕刻技法,推陳出新地創(chuàng)作出像《清明上河圖羅漢床》、《郎世寧花鳥頂箱柜》、《嵩獻英芝圖插屏》等一系列引導中式家具消費、弘揚中式家具文化的優(yōu)秀作品,每件作品的造型、工藝與韻味都被巧妙地結合在一起,深受業(yè)界及消費者好評。
4、上禾家具(北京)有限公司
xxxx年,我開始籌備我的家具廠了,主要制作和銷售中國傳統(tǒng)硬木家具,起了個名字就叫“上禾”,源自莊子所說:“一上一下,以禾為量”。《呂氏春秋》中也記載了這個故事,但把“和”寫作“禾”。我做傳統(tǒng)家具,以明式家具的簡潔為基礎,考慮簡練,去掉“口”字旁,也算是遵從莊子教誨:擺脫因循守舊的觀念,走改良創(chuàng)新之路,難免會受到非議,去掉“口”字旁,免掉口舌,也是期盼做到“無譽無訾”吧。所以我把“上和”也寫做了“上禾”。
同時,也表達了我們制作器物的理念:器,以用為上;形,以和為量!
二、實習過程
1、xxxx年1月6日
北京京科興業(yè)科技發(fā)展有限公司
成立于20xx年,是一家專業(yè)從事通訊、家電、電腦、汽車、醫(yī)療器械等產品的精密模型制作、汽車檢具設計制造的國家高新技術企業(yè)。
參觀該公司的設計流程,設計部門和模具制作設備等,聽講解員介紹公司涉及的設計領域和項目等等。
2、xxxx年1月8日上午
洛可可設計公司參觀
洛可可設計公司是一家追求高品質服務的設計顧問公司,成立于20xx年11月,一直以來持續(xù)為國內外知名品牌以及發(fā)展中企業(yè)提供產品設計、結構設計、UI設計和品牌設計。目前主要服務范圍囊括數碼電子、醫(yī)療器械、儀器設備、時尚消費、公共設施等產業(yè)領域,并與三星、諾基亞、西門子等世界五百強企業(yè)建立了穩(wěn)定良好的合作關系。
參觀該公司各個設計部門,其中有平面設計部,工程結構部門,設計外觀部門,設計研究部門。
3、xxxx年1月14日
宣明典居家具公司參觀藝術設計學院積極貫徹學校藝工融合的辦學理念,提倡將學習與實踐更大面積的結合到一起,為充分發(fā)揮校企兩方面優(yōu)勢,引導高校教師深入企業(yè)、引導企業(yè)優(yōu)秀人才來校兼職講學,同時引導學生面向社會學習、服務社會,推動人才與經濟建設的有機結合,廠方對此事也相當重視,安排專門人員向我們講解該公司的業(yè)務。
參觀該家具廠的各個生產車間,其中包括雕刻車間、烘干車間、開料車間、打磨車間、組裝車間、等等,相對來說完整的參觀了整個紅木家具從設計出圖到制作加工的整個流程,對于紅木家具行業(yè)來說,宣明典居已是翹楚。能夠參觀這樣的家具廠,學到了很多實際知識,能夠直觀的了解到各種家具
4、xxxx年1月18日上午
上禾家具參觀
上禾家具公司屬于初創(chuàng)企業(yè),路廣老師系南開大學文學系畢業(yè),對中國傳統(tǒng)文
化頗有研究,尤其對中國紅木家具的研究。希望通過對自己的努力開創(chuàng)自己的道路,他的設計理念和現有追求奢華的品味不盡一致,他希望在繼承中國傳統(tǒng)家具榫卯結構的同時,也能有所突破,含蓄低調的奢華,而不是繁瑣堆砌。
三、實習內容
綜合在幾家公司的參觀交流,對于產品設計流程我們有了更深刻的認識。
設計流程:
市場策劃:市場趨勢研究、目標市場問卷調查、競爭對手比較、用戶研究、企業(yè)特點分析、設計趨勢分析、市場定位分析報告、產品形象整合策略。
只有把握好市場,充分了解各個方面情況,作深入的調查分析研究,才能找對
方向,做好產品。我們去的京科、宣明典居、上禾家具、洛可可設計這幾家公司的領導和設計師都強調過這個問題。產品規(guī)劃:概念轉化、外觀設計、界面設計、結構可行性分析、人機工程學分析、外觀設計定案、結構設計展開、按結構要求深化外觀。
我們在校學習時,應多注意這些,認真完成好每項作業(yè)與任務,以后在工作中
都是相當重要的。在參觀的這些公司中,要求設計師的素質都很高。在洛可可公司里,有專人負責做模型,技術非常的熟練;在宣明典居公司中,各部門人員分工明確,各司其職。在許多公司用人選擇時,要考慮你的多方面技能,造型能力、手繪能力、做模型的能力,同時考核你的設計思維、創(chuàng)新能力等。所以,我們必須從各個方面補充自己,盡量提高自身,在今后學習工作中查漏補缺,使自己具備設計師應具備的各項素質。
生產技術咨詢:模具開發(fā)技術咨詢、零配件及材料技術咨詢
產品的大批量生產一定要考慮模具、材料方面的問題,如果設計的好,但是當
時的技術工藝達不到,這也是不行的。所以必須對這方面也要有深刻的認識,才能做好產品,和模具師、工程師進行更好的交流。
商業(yè)推廣輔助設計:銷售策劃、銷售CI、多媒體設計、展示設計。
整個產品設計流程下來,需要許多人共同的努力,所以團隊協(xié)作能力很重要。
我們在學校經常分組作業(yè),這也是有效的工作方法。
以下是具體的參觀內容:
1、京科興業(yè)科技發(fā)展有限公司參觀
旁聽了京科模型公司有關模具加工問題的內部會議,內容有:塑料噴涂件之不
良現象描述、電鍍的分類、缺陷定義、CNC數控機床等。經理為我們介紹公司概況。參觀加工室、噴涂室等。
聽領導講話中發(fā)現,雖然這家公司是做模型的,但還是要了解有關模具以及批量
加工的問題,這樣才能使產品的生產更加便利、高效。比如,表面材質的加工、噴涂,內部結構的設計等等,一個小部分的不同就有可能造成成本上的很大差別。產
品表面高光的白色和黑色是最難噴涂的,很容易造成瑕疵,由于國內的技術水平有限,設計時會避免這樣的產品;但是如果做類似的產品,造價將相當的昂貴。
涂料公司的顏色展示板,每一小塊都是類似手機外殼的'曲面,以顯示從不同角度觀看的效果,給客戶以更直觀更生動的表現。
模型公司與涂料公司聯合,方便生產與溝通,做完模型可馬上噴涂,不用把寶貴的時間都花費在路上。并且在模型制作過程中就可以謹慎的考慮噴涂問題,是否便于加工,是否效果能達到計劃的要求。
很多方面的知識都必須了解才能做好模型,才能為客戶設計出既受用戶市場歡迎又便于加工、成本合理的產品。
四、實習感受
通過這次實習,我們能夠把在學校所學的知識與工作中即將面臨的問題相結合,用專業(yè)知識來更好的工作,以工作中的具體問題來促進專業(yè)學習。
在與設計師的交流過程中發(fā)現,了解市場是非常重要的,跟在學校里做設計不同,在公司做產品設計為了能過有更好的銷量、受到更多用戶需求、最終為了經濟效益。所以我們應該多了解市場、分析人群、進行調查,才能有更多的收獲。
以下是具體的感受:
1、京科興業(yè)科技發(fā)展有限公司參觀
通過對該公司的參觀,感受到大企業(yè)的制度模式,了解到該行業(yè)的有一些實際操作信息,把以前的膚淺認識提高到一定的水平,對以后參與設計奠定了一定的基礎。
2、洛可可設計公司參觀
洛可可的老總賈偉也算是一個設計界的名人,通過一些網絡了解也能夠大體的知道一些他創(chuàng)辦公司的坎坷和經驗,深深的被他的個人魅力所吸引。目前他的公司不僅僅只是停留在工業(yè)設計領域,還向一些新興農業(yè)方面發(fā)展。他們設計的“上上禪意”理念對我啟發(fā)很大,其實中國的傳統(tǒng)設計元素有很多,但是怎么樣去運用是困擾很多設計師的難題。
我想設計不僅是設計,而是培養(yǎng)一種生活態(tài)度,帶著設計的理念去用心感受自然,感受生活,帶著發(fā)現者的眼睛才能真正的發(fā)現不被發(fā)覺的設計元素,再加上的設計知識自然就會生發(fā)出無盡的美妙設計。
3、宣明典居家具廠參觀
公司在“弘揚中式家具文化精髓”的經營理念指導下,充分繼承、執(zhí)行傳統(tǒng)工藝,并應用現代設計的表現手法、美學要求、人體工程學要求、空間思維來進行創(chuàng)新與延伸,匠心獨具地將傳統(tǒng)文化與現代理念相結合,賦予了每件家具獨特的個性表現和美學價值。
宣明典居設計制作的家具產品價格不菲,但是在驚嘆他的價格時,我覺得也應該反思一下他背后的真正價值,我們應該繼承中國傳統(tǒng)價值,而不是表面的東西,它所散發(fā)的文人氣質,和家具本身的魅力才是我們繼承和發(fā)揚的地方,那些雕工精細,鑲金鑲玉的奢華不是我所期望的。
4、上禾家具(北京)公司參觀
路廣老師講解自己對家具的理解,話語間顯示出他對自己從事行業(yè)的熱愛,深厚的文學修養(yǎng)加之對中國傳統(tǒng)文化的理解,轉化為設計語言體現在他所設計的家具,樸素無華,而又顯得大氣磅礴。路廣老師講解生動自然,從他身上學到了很多設計之外的東西,受益匪淺。我想他的公司雖然處于起步階段,但是在他的努力下他的公司必然會走向輝煌。
總結:
1、心得
真正的產品設計中,要更多考慮市場,客戶需求等等,只有賣得好,銷量好,才是成功的設計。有的時候就算想法再好,賣不出去,客戶不滿意,那也是失敗的.我真正理解了原來老師所說的,設計要以人為本的意義.公司都是追求效益的,所以銷量,客戶滿意度是最重要的。
設計師要有扎實的專業(yè)基礎,包括手繪能力,造型和軟件造作能力,集體協(xié)作能力,完美主義精神,創(chuàng)造能力等等。
2、問題與建議
希望公司能夠給學生更多的實習機會,在某些環(huán)節(jié)為學生提供學習機會,既培養(yǎng)學生、又為公司儲備了人才。
產品設計的實習報告 篇2
實習單位:
院(系):
環(huán)境藝術設計專業(yè):
室內設計班級:
姓名:
20xx年10月份到20xx年5月份我到xx裝飾工程有限公司實習,此前,我對室內設計、平面設計、環(huán)藝方面有了一些初步的了解,為了能盡快的適應工作,補充自己的不足,我業(yè)余時間積極自學平面設計方向的知識,購買了相關方面的書籍,讀不懂的地方向領導和同事虛心請教,邊學邊干,將實踐與所學相結合,盡快讓自己適應工作崗位。這是我人生中正式踏上工作崗位的第一個工程,不管是工作環(huán)境還是工作條件,都刺痛著我的心,但領導與同事們熱情的接待、幫助與關心,使我的心很快的平靜了下來,很快的投入到了工作當中,F將在公司的工作分述如下:由于初來乍到什么都不懂,所以頭幾天都沒怎么做事,只是在旁邊看師傅做事情,幾天下來逐漸熟悉了他們的運轉模式,也能幫上一些忙了。室內設計軟件還涉及到一個重要的設計軟件就是CorelDraw,我在學校由于軟件方面訓練的比較生疏,所以我在公司實習的前半個多月在拼命學習
CorelDraw軟件,在別人已經放假回家時,我獨自在為我的前途努力拼搏,因為我相信,付出的努力總會有回報,風雨過后總會有彩虹!在公司里第一次工作似乎什么都不懂,幸好老總對我們員工都很好,我們員工遇到有不懂的地方,不能獨自解決的問題,去請教老總,總能得到悉心的指導。老總從小就受到西方開放式的教育,所以在公司里做事也是比較“透明”的,有什么不滿意的可以說出來大家一起討論,發(fā)言自己的觀點,這一點對我們這一實習大學生來說是很可貴的。在公司里我向老總學到的第一件事是“禮貌”,當然,禮貌這一詞在我們小學已經學過了,在這里談豈不是畫蛇添足,多此一舉,并非這樣。禮貌,不止是語言上,還有衣著上,舉手投足之間表達一個人外在的形象與內涵。
這次在公司里工作我學到很多不同專業(yè)的知識,例如工商管理,市場考察等等。當然,這只是巨大領域中九牛一毛的知識。我對當代社會用人單位的看法進行了簡略的分析,現在大多數企業(yè)提倡“一專多能”的專業(yè)技術人才,企業(yè)都喜歡上手快的員工,“即招即用,能馬上為單位創(chuàng)造效益”是目前用人單位的普遍心態(tài)。這就對大學畢業(yè)生提出了
更高的要求,根據市場需求,有針對性地去學習和打工,通過實踐增長本領,是大學生們不容忽視的。由于實習的時間有限,我在?悼萍加邢薰緦嵙暺陂g就遇到了一個公司VI設計的策劃案例。通過這次的實習,我認識到了很多在書本上或老師講課中自己忽略了的或有些疑惑的地方,從實際觀察和同事之間指導中得到了更多的寶貴的經驗。一個設計團隊是否優(yōu)秀,首先要看它對設計的管理與分配,將最合適的人安排在最合適的位置,這樣才能發(fā)揮出每個人的優(yōu)點;團隊精神非常重要,一個優(yōu)秀的設計團隊并不是要每個人都非常的優(yōu)秀,這樣很容易造成成員之間的意見分歧。所以在共同進行一個大的策劃項目的時候,設計師之間一定要經常溝通、交流,在共同的探討中發(fā)現問題、解決問題。在共同商討的過程中很容易1
就能碰出新的閃光點,使策劃項目更加的完備。通過這次實習,在設計方面我感覺自己有了一定的收獲。這次實習主要是為了我們今后在工作及業(yè)務上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今后的競爭力,為我們能在以后立足增添了一塊基石。實習單位的同事們也給了我很多機會參與他們的設計任務。使我懂得了很多以前難以解決的問題,將來從事設計工作所要面對的問題,如:前期的策劃和后期的制作、如何與客戶進行溝通等等。
這次實習豐富了我在這方面的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今后的社會當中立足有一定的促進作用,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。從學習中也讓我更深刻的了解設計行業(yè)的個性和潛力。而作為將來的設計者其中一員,不僅要將設計的理論掌握好,更要充分的去認識市場、了解市場。作為一個設計師,要不斷地開拓思路去填補設計者與管理者之間的鴻溝,讓設計與市場更加融合,使設計更加市場化、市場更加設計化。第一天走進公司的時候,與經理進行了簡單的面談之后,并沒有給我留下過多的任務,先讓我熟悉一下環(huán)境,了解了一下公司的狀況,包括其規(guī)模、部門、人員分工等。然后讓我參觀了公司的室內設計作品。通過前兩天的工作實踐,基本的了解了公司的設計流程。首先是客戶提出要求,然后設計主任根據客戶的需求程度,結合每位設計師的設計特點,合理的分配任務,盡量發(fā)揮出每位設計師的優(yōu)點,讓設計做到盡量讓客戶滿意。而有的客戶會盯著設計師把設計任務做完,往往這種方式基本上是按照客戶的意愿做出來,設計師們最不喜歡的就是這類的客戶,很容易造成設計缺乏創(chuàng)意與創(chuàng)新,因為大部分的客戶還是不了解設計的,他們更多地追求設計時效性,明艷、鮮亮的色調是客戶的首選,因為他們認為這樣會更加吸引消費者的眼球。
而這種基調如果把握不好,就會造成設計的庸俗化。經過了幾天瑣碎的設計任務的鍛煉,使我學到許多在課本中無法涉及的內容。因為工作就是與客戶直接接觸,我們工作的目的就是要讓客戶滿意,當然在不能缺乏創(chuàng)意的同時,還要兼顧它在市場上的時效性。并不是說,有創(chuàng)意的設計就一定適應市場的競爭,這就涉及到設計的營銷與管理的重要性。如何讓設計達到預期的市場效應,首先就要對所涉及到的市場進行剖析性分析,找到最恰當的目標消費群,進行市場定位,然后確定項目的.核心,一切設計行為都圍繞著核心概念展開,這樣才能使策劃項目不偏離市場。在公司老師、前輩的提點之下,我也逐漸懂得現代家庭室內設計是在現代生活的空間里考慮人的行為正常發(fā)展及其相互關系的和諧。由于設備、陳設、家具等高度成就而大大改觀了室內設計的本質,使之不再滿足人們對室內視覺上的美化裝飾要求,而是綜合運用技術手段、藝術手段創(chuàng)造出符合現代生活要求,滿足人的生理和心理需要的室內環(huán)境,F代家庭室內設計必須滿足人在視
覺、聽覺、體感、觸覺、嗅覺等多方面的要求。從家具造型到陳設掛件,從采光到照明,從室內到室外,來重視整體布置,創(chuàng)造一個共享空間滿足不同經濟條件和文化層次的人生活與精神的需要。所以在室內設計中,無論是家庭還是公共場所,都必須考慮與室內設計有關的基本要素來進行室內設什與裝飾。
這些基本因素主要有功能(包括使用功能和精2 神功能)、空間、色彩、線條、質感、采光與照明,家具與陳設,綠化等。
1.功能:在考慮功能中首先要明確使用對象和空間的特定用途。在家庭室內設計中,首先應對居住者作較為細致的了解。諸如:家庭成員構成;生活方式;家庭成員的業(yè)余愛好和情趣;來客情況;電器安裝的要求;家庭用餐;色彩要求;家具的材料、式樣、色調;室內紡織品的選擇;地面、墻面、天棚的材料;采光、照明。精神功能則要根據居住者的身份、愛好、信仰等來考慮。
2.空間:居室空間作為家庭室內設計的起點,在這個空間里人們要進行起居、睡眠、休息、娛樂、會客、團聚、家務、洗浴等眾多的活動。因此,室內設計的任務就是在居室空間里,要為現代生活的秩序創(chuàng)造一個良好的條件。空間形象有著自己的規(guī)律性和內涵的幾何原則?臻g尺度給人的直感形態(tài)是第一性的,人們喜歡有規(guī)則、有序列的幾何形體。室內的空間進行合理的劃分才能使偌大的空間變得充實;使狹窄的空間顯得寬敞。
3.色彩:色彩在室內設計中同樣也是重要的構成因素,色彩不僅僅局限于地面、墻面與天棚,而且還包括房間里的一切裝修、家具、設備、陳設等。所以,室內設計中心須在色彩上進行全面認真的推敲,使室內空間里的墻紙、窗簾、地毯、沙發(fā)罩、家具、陳設、裝修等色彩的相互協(xié)調,才能取得令人滿意的室內效果。
4.線條與質感:線條是統(tǒng)一室內各部分或房間相互聯系起來的一種媒介。垂直線條常給人以高聳、挺拔的感覺,水平線條常使人感到活潑、流暢。在現代家庭室內空間中,用通長的水平窗臺,窗簾和橫向百頁以及低矮的家具,來形成寧靜的休息環(huán)境。材料質地的不同常給人不同的感覺,質感粗糙的往往使人感覺穩(wěn)重、沉著或粗獷;細滑的則感覺輕巧、精致。材料的質感還會給人以高貴或簡陋的感覺。成功地運用材質的變化,往往能加強室內設計的藝術表現力。
5.采光與照明:在室內空間中光也是很重要的。室內空間通過光來表現,光能改變空間的個性。室內空間的光源有自然光和人工光兩大類,室內自然光或燈光照明設計,在功能上滿足照明,光質,視覺和效率,光影適度,布局便利,還要重視藝術效果。室內照明的表現必須根據室內設計的要求,確定布局形式,光源類型,燈具類型,配光方式以及室內的裝飾、色彩、家具、陳設等風格上的協(xié)調統(tǒng)一。體現實用與裝飾相結合,來增強室內空間的藝術氣氛。
6.家具與陳設:在室內設計中,家具有著舉足輕重的作用,是現代室內設計的有機構成部分。家具的功能具有兩重性。家具既是物質產品又是精神產品,是以滿足人們生活需要的功能為基礎。在家庭室內設計中尤為重要。因為,空間的劃分是以家具的合理布置來達到功能分區(qū)明確,使用方便,感覺舒適的目的。作為陳設藝術,有著廣泛的社會基礎,人們按自己的知識、經歷、愛好、身份以及經濟條件等安排生活,選擇各類陳設品。
綜合家具、裝飾品和各類日用生活用品的造型、比例、尺度、色彩、材質等方面的因素,使室內空間得到合理的分配和運用,給人們帶來舒適和方便,同時又得到美的熏陶和享受。
7.綠化:室內綠化可調節(jié)溫、濕度、凈化室內環(huán)境,組織空間構成,使室內空間更有生氣、有活力,以自然美增強內部環(huán)境表現力。植物的綠色具有生命力,既活潑又生動,會帶給人們以和平安定的感覺。而且,花木不但是生命的象征,還有色、香、味三種特性,可啟發(fā)智慧、怡情悅性。鮮花、綠葉、插花、干枝都是點綴的佳品,配合家具造型,同柔質材料制作的人工盆景,使其形態(tài)和室內環(huán)境協(xié)調,仍可增加室內氣氛給人以超自然的感覺。在公司設計部實習期間,我主要是針對個人的體會做一下總結:首先要有好的心態(tài),剛到設計部一定會在各個方面和公司的設計人員有差距,要注意差距不是問題,要看到差距,然后想辦法縮小差距。其次要有團隊精神,做設計必須要具備團隊精神,要了解團隊成員在設計中的職責。要急時的與團隊的成員進行溝通。好的設計是經過團隊成員之間的相互溝通才能設計出來的。好的作品必須是每一個普通的人都認為好。這樣的設計才是成功的。再就3
是注意細節(jié),做設計的時候必須注意每一個環(huán)節(jié),把每一個環(huán)節(jié)都要做好,這樣才能夠保證設計的作品在整體上和局部上都做好。要多向前輩學習,在公司設計部要多和設計師交流,在交流的過程中可以學習很多做設計的方法。要重視環(huán)境的影響,一個好的工作環(huán)境可以帶來好的設計靈感。在工作中,要注意個人衛(wèi)生,要多用禮貌用語,學會尊敬每一個人。賤書賤夫,要懂得尊重書籍,從書籍中學習設計大師的設計方法,了解設計的思路以及設計的形式。
通過這次實習總結出以下幾點:
1.找工作如果條件允許的話,找自己有興趣的工作,興趣就是動力。
2.找到了理想的工作,工作態(tài)度就要保持積極向上;即使沒有找到理想的工作,也要保持上進的心態(tài)。
3.工作的時候要合理的安排自己的作息時間結合工作的需要,保持一個良好的生活習慣。
4.出來工作無論是什么工作都好,人與人之間的接觸交流是必不可少的。所謂人際關系多廣,你的前途就有多大,沒有一個成功人士是靠著自己去成功的,懂得借助外力,才能及時把握機會,讓工作事半功倍。在專業(yè)學習方面主要有以下幾點:室內設計師除了專業(yè)知識和技能外要不斷提升審美能力要具備廣博知識和閱歷
1.有全面綜合素質:才可能創(chuàng)造出感動人空間
2.有敏銳洞察力:對時尚敏銳觀察能力和預見性是設計師自我培養(yǎng)基本能力站在高度上講設計師擔負著引導時尚責任。
3.細致入微追求:室內設計師所面臨是環(huán)境中各個不同細節(jié)對細節(jié)處理關系到整個室內空間設計成敗越是簡約設計細節(jié)越重要要注意室內外空間角色互換。
4.有很強表現能力及豐富表現手段:設計師要清晰準確地表達設計意圖和思想讓業(yè)主能夠很容易理解和溝通。
5.要有準確把握材料信息和應用材料能力:市場發(fā)展、科技進步使新產品、新材料不斷涌現及時把握材料特性、探索其實際用圖可以拓寬設計思路緊跟時代在市場中占居先機。
6.重視概念設計風格定位:概念設計是對項目設計思路它是綜合結果它是總思路包含對人文和功能、科技與材料綜合考慮有設計者對設計項目獨特認識因素和個性特征是有別于其他設計方案根本著重體現設計中在滿足功能前提下獨特個性植入所以不要形成固定風格但可以形成固定思路。
7.對陳設品認識修養(yǎng)與運用能力:對陳設品認識和運用能力是創(chuàng)造現代文化特征和品位居住和生活環(huán)境根本陳設是空間環(huán)境中重要部分在優(yōu)秀陳設設計中裝飾形式美具有深厚文化品質和美學價值是人對某種文化境界體味和追求。
8.好人際交往與社交能力:設計是服務性行業(yè)是服務于大眾不是做藝術品,很多事由業(yè)主說了算!與業(yè)主溝通、磨合是達成方案關鍵只有理解了設計才有方向——正如能夠成功藝術家都是其風格迎合了一定人群需求。
9.重視對市場調查:在市場調查基礎上對人在即將設計空間中可能發(fā)生動作、行為進行一些假設同4
時考慮現代技術應用對動作、行為影響這種假設和分析會引出將要面對設計一些問題比如:流線設計問題、空間設置問題、陳設問題、設備配置問題、色彩和造型問題以及照明問題、污染問題等等。
10.形成風格:作為設計師創(chuàng)新是非常重要在設計中要提高警惕,不要丟掉個性要憑獨創(chuàng)打開局面設計畢竟是造型藝術設計發(fā)展有畫圖過程對個性化要求是設計師畢生追求要不斷在工作中磨練形成獨特符合室內設計規(guī)律風格。在短短幾個月的工作中,讓我深刻的體會到團結協(xié)作對干好一項工程是多么的重要,可以說,它是順利干好一項工程的關鍵所在,同時也是一個人在成長過程中成熟的“基點”。到公司實習的這段時間,不管是我的專業(yè)方面還是經驗方面,我都有很大的提升。我認為來到公司我學到的最重要的東西是好的心態(tài)+注意細節(jié)+尊敬他人+團隊精神。在公司實習的這段時間,不但讓我對建筑裝飾技術有了更深刻的了解,同時還有了不少新的認識。因為考慮到以后畢業(yè)有可能從事這個行業(yè)的工作,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對各種專業(yè)知識的了解,熟練對各種專業(yè)技能的掌握,找出自身的不足。這次實習讓我受益匪淺,讓我在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲,使我的綜合素質得到了培養(yǎng),鍛煉和提高。同時我學到了許多寶貴的經驗,這為我以后步入社會打下了堅實的基礎。
產品設計的實習報告 篇3
【實習任務與要求】
1) 通過接觸設計和生產實際,加深學生對所學專業(yè)在企業(yè)和設計公司中所出的地位和作用的認識,鞏固專業(yè)思想,激發(fā)我們勤奮學習的熱情,并增強我們的群眾觀點、勞動觀點和對社會的責任心和使命感。同時了解和體會設計師和工程技術人員認真勤奮工作的態(tài)度和對事業(yè)的責任心和使命感。
2) 在專業(yè)實習過程中,我們通過觀察和分析,一些實際設計案例,深入了解設計程序與方法。進一步拓寬我們所學的專業(yè)知識和視野,所到了很多在學校和書本上學不到的知識。
3) 通過參觀實踐,以及設計師的介紹與講解,做到理論聯系實際,把所學知識條理化、系統(tǒng)化,使所學過的理論知識得到印證、深化、鞏固、充實。培養(yǎng)我們分析、解決設計中遇到的實際問題的能力。了解并收集設計案例。培養(yǎng)獨立觀察、調研、分析和解決實際設計問題的`綜合能力。
4) 專業(yè)實習不僅僅是將我們的專業(yè)知識加以鞏固,同時也培養(yǎng)了我們與他人的溝通的能力,向他人表達我們設計思想的能力,此外還端正了我們做事的認真態(tài)度和看待問題的方式。
第二部分
【實習安排】
【實習內容】
(一)
3月25號下午,我們在專業(yè)老師的帶領下抵達華萊蕪影視城進行參觀。 華萊塢又叫“無錫國家數字電影產業(yè)園”,位于無錫濱湖區(qū),蠡湖大道路東,占地六平方公里。從園區(qū)外墻的宣傳畫中可以看到華萊塢的定位——努力建成數字電影拍攝制作高地,數字電影技術研發(fā)高地,數字電影展示交流高地,數字電影人才實訓高地,數字電影娛樂體驗高地。
沿蠡湖大道從北向南走,最先看到的醒目建筑是保利國際影院,在它西面靠近路邊的主體建筑是一片紅磚樓,是在雪浪鋼鐵廠的廠房基礎上改造的,里面已經布置得有聲有色,頗像一座電影城。
華萊塢電影產業(yè)園以吸引美國及歐洲電影制作公司和國內一流影視產業(yè)公司入駐為重點,引入國際領先的數字電影技術,打造全球重點影視產業(yè)基地、影視和相關產品出口加工區(qū)和中國知名電影產業(yè)園區(qū)。經了解,園區(qū)規(guī)劃:
1.引進影視及其關聯產業(yè)企業(yè)500家;
2. 每年可申報10-15部國際電影、30-40部國內影視劇業(yè)務;
3. 具備全球影片發(fā)行及新媒體業(yè)務;
4. 影視及其相關產業(yè)年產值達200億元。
(二)
3月26號,今天一天的行程是參觀宜家家居,體驗瑞典設計的人性化特點,并結合所學的設計知識加以理解。
宜家家居于1943年創(chuàng)建于瑞典,“為大多數人創(chuàng)造更加美好的日常生活”是宜家公司自創(chuàng)立以來一直努力的方向。宜家品牌始終和提高人們的生活質量聯系在一起并秉承“為盡可能多的顧客提供他們能夠負擔,設計精良,功能齊全,價格低廉的家居用品”的經營宗旨。
為了給員工強調與顧客結盟的民主理念,1976年,坎普拉德寫下了《一個家具商的信仰》,由此成為宜家圣經.他一再重申;為大多數人創(chuàng)造美好生活的一部分,包含著打破地位和傳統(tǒng)的局限而成為更自由的人。要做到這一點,我們不得不與眾不同。即使在上個世紀90年代,宜家加大向全球發(fā)展的步伐時,它也力求保持自己原汁原味的企業(yè)文化。除了把簡潔、美觀而價格合理的產品帶到全球市場,宜家也把北歐式的平等自由精神傳播到各地。對年輕人而言,相對于產品的實用,宜家這種精神力量更具殺傷力,誰也不能忽視這樣一個大趨勢:人人都渴望成為主角和支配者。
事實上,宜家品牌的真正核心是讓顧客成為品牌傳播者,而非硬性的廣告。為了讓更多的顧客成為宜家的品牌布道者,宜家的一個重要策略就是銷售夢想而不是產品,為了做到這一點,宜家不僅提供廣泛、設計精美、實用、低價的產品,而且也把產品跟公益事業(yè)進行聯姻。
宜家給人的第一印象是家的溫馨感覺。一間一間隔離的樣板間,各具特色的布置,為人帶去理想之家的范本,只有回過神來,看看周圍擁擠的人群,才發(fā)現這是一個碩大的家居超市。
產品設計的實習報告 篇4
今年我選擇了一家與自己專業(yè)有關的公司進行實習,因為平時在學校學習很難有機會到正規(guī)的公司里面實習,使自己的基礎更牢固,技術更全面,知識面更廣,實習的內容是學習如何適應一家公司的工作要求和了解公司上班程序。
因為考慮到以后畢業(yè)必定要走上工作的崗位,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對各種工作程序的了解,找出自身的不足。這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲?傮w來說這次是對我的綜合素質的培養(yǎng),鍛煉和提高。
一、實習時間
20xx年x月x日
二、實習地點
xx公司
三、實習內容
在做一個模型的時候帶我的師傅用的方法,雖然最終的效果是達到一樣的但是使用起來就是快的多,這樣讓我明白了什么是工作效率,在行業(yè)的競爭當中如果你的效率跟不上別人在本行業(yè)中也是一樣很難有立足之地的。
下面來介紹下在公司學到的一點專業(yè)方面的東西如:怎樣制作卡通角色毛絨材質的制作。
、湃绾螢橐粋卡通角色制作絨毛感覺的材質,這其中涉及到了mr的全局光和finalgather效果,然后結合maya的ramp和sampleinfo節(jié)點的來達到最終效果。下邊我就將介紹一下詳細的制作過程。
⑵首先我們準備一個相對光滑的模型,這樣也比較好表現效果。
、窃趧(chuàng)建材質之前我們先分析一下絨毛感覺材質的特點,我們可能都穿過絨毛的秋衣,當用手去摸的時候會有種絨絨的感覺,并且用手抹平的一部分顏色要比其他部分的顏色要深一些的感覺,主要是絨毛尖部比較細這樣就產生了透明一點的感覺,所以邊緣顏色顯得比較亮一些,中心位置顏色深一些,根據這個特點我們可以想到maya的sampleinfo工具節(jié)點。創(chuàng)建一個lamber材質節(jié)點、一個ramp2d紋理節(jié)點、一個sampleinfo工具節(jié)點。
、雀鶕有畔⒐(jié)點的'原理我們將它和ramp節(jié)點進行連接,利用鼠標中鍵拖動sampleinfo節(jié)點到ramp節(jié)點上,在彈出的窗口中將sampleinfo節(jié)點的facingratio屬性和ramp節(jié)點的vcoord屬性相連接。
、蓪⒓y理節(jié)點和材質相連,利用鼠標中鍵拖動ramp節(jié)點到lamber材質節(jié)點上,在彈的出的下拉菜單上選擇incandescence亮度屬性,主要目的讓后ramp節(jié)點顏色控制lambert材質本身亮度,它不會受到燈光的影響(關掉場景中等光的照射也會被渲染出來),保證物體表面能夠均勻的亮度。我們通過調整物體身的顏色來絕對物體主要顏色的變化,調整lambert節(jié)點的color屬性的顏色但盡量接近ramp節(jié)點的顏色并且更深和濃一些。高渲染質量對角色進行標準的渲染。我們會看到物體表面已經有了絨毛的感覺,但不夠強烈并且物體表面的亮度也不是很均勻透亮,下面我們將利用mr的finalgather功能來加強物體表面的亮度并且模擬室外效果。這樣我們就基本上把這個角色的材質制作完成了。
四、實習總結
通過這次實習,在設計方面我感覺自己有了一定的收獲。這次實習主要是為了我們今后在工作及業(yè)務上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今后的競爭力,為我們能在以后立足增添了一塊基石。實習單位的經理和同事給了我很多機會參與他們的設計使我懂得了很多以前難以解決的問題和將來從事設計工作所要面對的問題,如:前期的策劃和后期的制作等等。這次實習豐富了我在這方面的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今后的社會當中立足有一定的促進作用,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
實習是理論與現實的結合,是從理論到實踐的過程,通過實習讓我明白了理論知識的重要性。可以讓我對自己的畢業(yè)設計課題有進一步的認識,也堅定了自己對所選課題的信心,同時也讓我明白了理論與實踐的結合是非常重要的。
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