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小學信息技術(shù)教學計劃

時間:2022-11-12 10:10:58 教學計劃 我要投稿

人教版小學信息技術(shù)教學計劃

  時光飛逝,時間在慢慢推演,我們又將續(xù)寫新的詩篇,展開新的旅程,讓我們對今后的工作做個計劃吧。那么我們該怎么去寫計劃呢?以下是小編為大家收集的人教版小學信息技術(shù)教學計劃 ,僅供參考,大家一起來看看吧。

人教版小學信息技術(shù)教學計劃

人教版小學信息技術(shù)教學計劃 1

  信息技術(shù)是一門集知識性、操作性、實踐性和探求性于一體的根底課程,所以應重視培育孩子的動手操作實踐才能以及探求才能,到達手腦并用,同步開展的方針。小學信息技術(shù)教育的課程方針為:培育學生積極主動參加信息技術(shù)學習的興趣,杰出的信息知道和必要的信息處理才能,健康擔任的信息技術(shù)運用習氣,引導學生學會運用信息技術(shù)支持學習和解決問題。小學生應先從培育興趣愛好入手,只要對信息技術(shù)產(chǎn)生了稠密的興趣,才有學習的動力。

  一、教材分析

  本學期教材依然沿用浙江教育出書社出書的《信息技術(shù)》第一冊,共7課,17課時。別的,因本學期學期較長,因此,把下學期的第一課《知道鍵盤大家庭》拿到本學期來進行教育。這8課的教育重點在于:信息及信息東西概念的理解;學會并熟練鼠標的操作;畫圖界面的知道;利用常用畫圖東西繪制圖形;學會仿制、移動、翻轉(zhuǎn)的圖片處理;在不同的畫圖程序間仿制圖片;學會對圖片綜合性處理。教育難點為:信息及信息東西的概念的理解;鼠標的雙擊操作;文件保存辦法以及保存方位的挑選;文件翻開方法的學習;曲線東西的運用;圖片的仿制操作;在不同的`畫圖程序間仿制圖片;場景的構(gòu)思與規(guī)劃;學會基本鍵的指法。

  二、教育方針

  根據(jù)教育內(nèi)容,在本冊教育中,學生需求到達的教育方針如下:

  1、了解信息的概念,了解信息的傳達方法

  2、了解計算機是獲取、處理信息的東西

  3、知道計算機,學會開關機

  4、知道windows桌面及了解圖標、任務欄、開始菜單、鼠標指針等概念

  5、知道鼠標、鍵盤、把握鼠標的基本操作

  6、學會發(fā)動畫圖軟件,了解畫圖窗口的組成部分

  7、了解各類畫圖東西的稱號和用法,學會舉辦、橢圓、直線東西的用法

  8、學會撤銷和鏟除畫圖的操作辦法

  9、開始學會文件的保存辦法。

  10、學會橡皮東西的運用

  11、開始學會曲線、放大鏡東西的用法

  12、開始學會按指定方位保存文件、翻開文件

  13、學會用選定東西選定突破

  14、學會移動、仿制、翻轉(zhuǎn)等圖片處理辦法

  15、開始學會在不同的畫圖程序間仿制圖片

  16、學會圖片的縮放處理

  17、學會文件的另存操作

  18、熟練把握移動、仿制、翻轉(zhuǎn)、縮放等圖片處理的辦法

  19、熟練把握各類畫圖東西的使用。

  20、知道鍵盤,了解鍵盤操作標準。

  21、學會基本鍵的指法。

  22、學會在記事本中輸入文字

  23、學會回車鍵、退格鍵和大寫鎖定鍵的用法。

  三、學情分析

  本計劃針對三年級的學生,由于我們學校是一所鄉(xiāng)村的中心學校,許多學生都是外來務工人員子女,以前并未觸摸過計算機,所以許多學生都是零起點。而另一半學生由于家庭條件較好,很小就觸摸了計算機,操作水平相對來說較為熟練,但許多學生都熱衷于游戲,習氣欠安。學生兩級分解嚴峻。

  四、教育辦法

  學生光有興趣,不一定就能學好這門科學知識,要想使我校學生能體系把握信息技術(shù)知識,計劃采納以下辦法:

  1、對學生學習信息技術(shù)的目的進行引導,端正其學習態(tài)度。

  2、對學生進行嚴厲的要求,教師認真?zhèn)浜妹恳徽n,提早做好教育準備工作,讓他們能充分利用好講堂40分鐘時間。

  3、加強復習與穩(wěn)固,加強學習材料的趣味性,培育學生興趣。

  4、在教育方法上面,主要采納探求式教育辦法,一起輔以自主學習、師生演示等學習辦法。

  5、鑒于學生兩極分解嚴峻,本學期在座位安排上采納好壞互搭,每組設立一名組長和副組長,讓他們輔佐教師對組內(nèi)學生進行輔導,進步操作水平。并對學生學習進行及時反應、點評,并輔以一定的獎賞辦法,以增強學生學習積極性以及學生的競爭知道。

人教版小學信息技術(shù)教學計劃 2

  第1課 與新朋友見面

  一、教學目標:

  1、初步了解電腦在生活中的運用;

  2、初步掌握電腦各外觀部件的名稱;

  3、基本掌握電腦的開機、關機操作;

  4、熟悉電腦桌面;

  二、教學重點:掌握電腦的開關機工作;

  三、教學難點 :電腦的關機操作;

  四、教學過程 :

 。ㄒ唬⒘私怆娔X在生活中的用途:

  教師提問:誰能告訴我,大名鼎鼎的電腦能幫我們做什么?

  1.學生自由發(fā)言;

  注:可行的話教師可在電腦上演示操作;

  2.教師補充說明紹電腦的常規(guī)用途;

  3.教師演示電腦的用途:如:查看資料、看電影、玩游戲、購物、聊天、學習等等。

  (二)、了解電腦的各組成部分; 教師提問:電腦竟然有那么大的威力,那到底電腦是什么樣子的呢?他有哪些組成部分呢?

  1.讓學生觀察身邊的電腦,說說電腦有哪些組成部分? 注:學生可口說也可手指。

  教師拿出或指出相應的設備,介紹其名稱并簡單介紹其功用。

  2.看誰識的快;

  教師任意指出設備,學生報出名稱。

  3.考一考;

  你們現(xiàn)在已認識了電腦,那你們還知道電腦還有哪些好朋友嗎? 他們和電腦一起又能幫我們做什么呢?

  1.學生自由討論。

  2.學生自問自答:

  方法:讓一學生提出電腦的一位朋友,讓其他的同學來回答,他能幫我們做些什么事 教師一旁點拔,補充。

  3.教師總結(jié)介紹:

  如:打印機、掃描儀、優(yōu)盤、攝影(相)機、投影儀、寫字板、刻錄機等。有條件的話可拿出展示介紹。

 。ㄈ、初試電腦

  教師提問:我們知道了電腦那無邊的能力,那怎樣來敲開他的大門,與他來個親密接觸呢?(教師提示與開電視機差不多)

  1. 學生依據(jù)電視機的開關猜測。

  2.教師講解開機的方法。

  A:打開顯示器的開關。

  B:打開主機上的開關。

  注:為了電腦的壽命,一定要先開顯示器的開關,后開主機的開關。

  3.確定開關:

  A:教師指出顯示器及主機上的開關。

  B:學生互指顯示器及主機上的開關。

  4.開機

  A:教師開機。

  注:應講清電腦開機中有個啟動畫面并需有一定的時間,需耐心等待。

  B:學生開機。

  要求相互監(jiān)督、提醒。

  5.接觸桌面: 教師指出,我們開機后所見到的界面我們稱之為桌面,他和我們現(xiàn)實生活中的桌子一樣是專門用來存放東西的。

  教師提問:你們看到桌面上有放有哪些東西呢? 學生回答。

  教師歸納、補充說明:

  A:桌面上我的電腦、我的文檔、網(wǎng)上鄰居等我們可統(tǒng)稱圖標。

  B:任務欄的介紹。

  C:開始按鈕的介紹。

  6. 關機:

  教師提問:那我們用完電腦后,又應該做什么呢?怎么做呢?

  (1) 學生指出應關閉電腦。

  (2) 教師講解關閉電腦的步驟:

  A:教師演示關機步驟。

  B;教師講解關機重點:

  五、板書: 單擊開始按鈕——關閉系統(tǒng)——選擇“關閉計算機”(使 小圓點出現(xiàn)在此選項前)

  ——關閉顯示器(等顯示器滅掉后關閉)。

  六、學生熟悉,關機步驟。 在相互監(jiān)督下進行關機。 教師一旁巡視。

  七、教師課堂小結(jié):

  A:學生回答今天學到了什么?有什么用? B:教師補充回顧。

  第2課 可愛的鼠標

  一、教學目標

  知識目標:認識鼠標,知道鼠標的左右兩鍵。

  技能目標:

  1、學會鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動操作。

  2、能通過“關閉”按鈕關閉一個窗口。

  情感目標:

  1、培養(yǎng)學生協(xié)作學習、與人合作的意識。

  2、激發(fā)學生用鼠標探索計算機奧妙的興趣,使學生意識到計算機的工具性。

  二、教學重點:鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動

  三、教學難點:鼠標的雙擊操作

  四、課前準備:檢查學生計算機中鼠標的設置是否正常。桌面上的圖標排列方法不能設為“自動排列”。

  五、課時安排:一課時

  六、教學過程:

 。ㄒ唬⒄勗拰、激發(fā)興趣。

  今天我們要來了解一位新朋友——在電腦中活躍的一只可愛的老鼠,同學們知道它的名字嗎?

  有誰知道它為什么叫鼠標嗎?

  講述鼠標名稱的由來。

 。ǘ 認識鼠標

  1.那么大家對鼠標了解嗎?誰能給大家說說它的'身體構(gòu)造嗎?

  學生的回答給予正確的評價,注意鼓勵為主;總結(jié)學生回答后師述鼠標的各部分名稱。

  2.接下來讓我們照著書本上P5的“試一試”來和我們的新朋友好好交流一下。

  3.讓學生說說他們所見。

 。ㄈ、用鼠標“排座位”

  1.在我們電腦的桌面上有很多的“同學”,今天我要大家來當一會老師,給他們排座位,大家看屏幕,仔細看老師的操作。

  2.接下來請大家按照自己的想法,給小朋友們排一排吧,注意P6上電腦精靈的提示喲。

  3.展示個別學生的桌面,邀請其說明如何操作。

 。ㄋ模、用鼠標查生日

  1.有沒有同學知道自己的生日是星期幾呀?(出生那年)

  2.其實我們的電腦朋友能夠幫助我們解決問題,接下來請大家按照P6——7頁開始嘗試查找自己的生日,并且把結(jié)果填寫在書本上。

  3.請做的好的學生給大家示范講解自己是如何操作的。

  4.讓學生進行P7的試一試練習。

 。ㄎ澹⑿〗Y(jié)

  1.我們通過今天的學習,相信大家對鼠標有了更多的認識,給你的同桌說說你今天學到了那些知識。2.今天我們大家都學習的很好,讓我們更好看地熟悉熟悉鼠標,請同學們用自己的鼠標完成P7上的練習1、2。

  第3課 鼠標陪我玩一玩

  教學目標:

  1.熟練使用鼠標的移動、單擊、拖動、雙擊 ,學會雙擊快捷圖標進入游戲。2.感受電腦的無窮魅力,培養(yǎng)對電腦的興趣,引導學生正確地看待電腦游戲。 教學重點:鼠標的雙擊、單擊、拖放。引導學生正確地看待電腦游戲。 教學難點:鼠標的雙擊。 教學過程:

  一、知識遷移引入。

  小朋友,上節(jié)課我們認識了鼠標。學會了用鼠標查自己的生日。鼠標的用處可大啦,今天我們就來用鼠標玩游戲 。

  二、引導學生在玩游戲中掌握鼠標的操作。

  認識快捷圖標

  1.老師已經(jīng)給大家準備了這些游戲,就在我們電腦的桌面上。請你找找看。然后告訴大家有些什么游戲。

  2.你試著用鼠標把其中的涂色游戲打開行嗎?

  師:看來很多小朋友看到游戲還不知怎么打開,讓老師來告訴大家吧!

  (教師邊講解要領邊示范,有條件的用實物投影演示老師手的動作。) 雙擊小口訣:鼠標移到圖標上,固定快帶速點兩下,手指用力輕一點。 教師到學生中指導。

  打開的同學可自己先試著玩玩。

  學習單擊鼠標。

  1.下面我們來學習這個游戲怎樣玩,有哪位小朋友已經(jīng)會玩了。請你向大家介紹一下好嗎?

  在學生講的情況下,教師補充:到顏料盒中找自己喜歡的顏色,用鼠標左鍵單擊,再到小動物身上某個部位單擊,顏色就涂好了。畫好一種小動物,可到下方的小箭頭點擊,選擇另一種小動物。

  2.交流,哪位小朋友畫的漂亮,我們來比試一下。 用多媒體軟件切換演示。

  3.學習關閉游戲 。

  有哪位小朋友能關閉這個小游戲? 如果沒有,老師演示。

  用鼠標左鍵單擊右上角的小按扭,就能關閉游戲。 學習鼠標的拖動。

  1.下面我們再來玩另一個游戲 “拼圖”,請大家把它打開。 請小朋友們玩玩看,你會嗎?

  2.師:看來,這個游戲的玩法不同,下面看老師怎么玩。

  先單擊笑臉,游戲就開始了,旁邊就時間顯示,根據(jù)右邊完整的動物圖畫,把下面小塊分割好的圖片用鼠標左鍵點住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果團市委的位置正確,最后拼出來的圖就和右邊的一樣了。最后看誰花的時間越少。

人教版小學信息技術(shù)教學計劃 3

  一、指導思想:

  根據(jù)學校工作計劃和小學信息技術(shù)《課程指導意見》以及學生的具體情況,明確小學信息技術(shù)課程的任務:培養(yǎng)學生對信息技術(shù)的興趣和意識,讓學生了解或掌握信息技術(shù)基本知識和技能,使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息技術(shù)手段的能力,形成良好的信息技術(shù)素養(yǎng),為他們適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。

  二、學生基本情況:

  本學期四年級共三個教學班,每班學生都有70多人,機房只有電腦30臺,呈現(xiàn)人多機少的情況,所以教學中只能將學生進行分組,安排兩至三人一臺電腦。四年級學生接觸《微機》這門課程時間不長,由于學生對微機的認識大多數(shù)來自生活的`感性認識,了解微機的用途是打游戲、上網(wǎng)等感性認識,對于微機的基礎知識根本不了解,但多數(shù)同學由于認為其能打游戲的功能,因此對“微機”還比較感興趣,積極性還比較高。因此,在教學時要充分抓住學生的心理特點,發(fā)揮其積極性,提高教學效果。因為信息技術(shù)課并不像語文、數(shù)學那么枯燥、單調(diào)。相對來說學生覺得比較新鮮。但是這又存在一個問題就是學生感興趣的并不是學習,而是打游戲。所以,學生對計算機的認識還有待提高。要進一步對他們進行正確的引導。

  三、教材分析:

  本期教材是使用新編版,內(nèi)容包括:信息技術(shù)與計算機,計算機的硬件和計算機的軟件,讓電腦開始工作——-開機和關機,認識windows視窗的組成等內(nèi)容。四年級的主要任務是讓學生認識計算機,了解計算機的用途及其組成,能夠正確地開機和關機,能夠輸入漢字等內(nèi)容。

  四、教學重點、難點:

  培養(yǎng)學生良好的上機習慣,形成良好的信息素養(yǎng)。、

  五、教學目標:

  1、了解信息技術(shù)的應用環(huán)境和信息的一些表現(xiàn)形式。

  2、培養(yǎng)學生對計算機的感性認識,了解信息技術(shù)在日常生活中的應用,培養(yǎng)學生學習、使用計算機的興趣和意識。

  3、初步學會開機、關機,認識計算機硬件及軟件的組成,認識windows窗口的組成。

  4、養(yǎng)成良好的計算機使用習慣。

  5、通過學習,使學生了解并掌握一些學習方法和技巧,培養(yǎng)學生的學習積極性和自覺性,鼓勵學生之間相互交流,進行某些創(chuàng)新設計。

  六、教學措施:

  本期主要采取課堂教師授課方式、學生自學方式和動手操作三種方式進入學習,適當進行一些小競賽及課堂評價的方式進行教學。其中學生自學和動手是最主要的。

人教版小學信息技術(shù)教學計劃 4

  一、學生基本情況

  本計劃針對四年級,通過上學期的學習,學生對指法,文本編輯有了進一步的提高,但是由于每一學期信息技術(shù)課時比較少,學生的遺忘性大,大多數(shù)學生學后沒有注意鞏固,學生掌握的情況不是很理想,參差不齊。有條件的學生家中有電腦或父母單位有電腦,上機時間相對多一些,操作較熟練,有大部分學生純粹是上課時間練習,課后就沒有鞏固的機會,所以,這一部分學生對所學知識遺忘較大,操作易生疏;

  學生對本學科的學習積極性還是比較高,因為信息技術(shù)課并不像語文、數(shù)學那么枯燥、單調(diào)。相對來說學生覺得比較新鮮。但是這又存在一個問題就是學生感興趣的并不是學習,而是打游戲。所以,學生對計算機的認識還有待提高。要進一步對他們進行正確的引導。

  二、 教材分析

  本期教材是使用新編版:四年級下冊,內(nèi)容是全新的。內(nèi)容全部都是PowerPoint可見PowerPoint是這學期學習的重點,又是難點。

  知識點:基本的'操作和操作的技巧

  重難點:基本操作

  三、指導思想:

  根據(jù)上級下發(fā)的教學進度和學生的具體情況,明確小學信息技術(shù)課程的任務:培養(yǎng)學生對信息技術(shù)的興趣和意識,讓學生了解或掌握信息技術(shù)基本知識和技能,使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息技術(shù)手段的能力,形成良好的信息技術(shù)素養(yǎng),為他們適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。

  四、教學目標:

  1、了解信息技術(shù)的應用環(huán)境和信息的一些表現(xiàn)形式。

  2、培養(yǎng)學生對計算機的感性認識,了解信息技術(shù)在日常生活中的應用,培養(yǎng)學生學習、使用計算機的興趣和意識。

  3、初步學會用PowerPoint。能熟練掌握其中的一些主要功能。

  4、養(yǎng)成良好的計算機使用習慣。

  5、通過學習,使學生了解并掌握一些學習方法和技巧,培養(yǎng)學生的學習積極性和自覺性,鼓勵學生之間相互交流,進行某些創(chuàng)新設計。

  6、做一個作品。

  五、教學措施

  本期主要采取課堂教師授課方式、學生自學方式和動手操作三種方式進入學習,適當進行一些小競賽及課堂評價的方式進行教學。其中學生自學和動手是最主要的。

  六、教學進度具體安排如下

  第一課 我家住在大海邊

  第二課 海洋之星的自我介紹

  第三課 多姿多彩的自我介紹

  第四課 甜蜜的全家福

  第五課 給全家福排排隊

  第六課 給全家福披上彩衣

  第七課 啤酒花開

  第八課 多彩的節(jié)日

  第九課 我們一起來跳舞

  第十課 直播青島

  十一課 看我七十二變

  十二課 海洋之星預選賽

  十三課 連線海洋之星

  十四課 回溯一線牽

  十五課 海洋之星總決賽

  十六課 濤濤的禮物

人教版小學信息技術(shù)教學計劃 5

  一、教學目標

  本冊學習旨在使學生通過自主的創(chuàng)造活動,感受信息社會、信息科學和信息技術(shù)的發(fā)展,了解掌握信息技術(shù)知識和技能,提高信息處理的能力。

  二、教材分析

  本冊教材共分為二十三課,體現(xiàn)了全新的教育理念,注重對學生的綜合信息能力的培養(yǎng),充分考慮信息技術(shù)的發(fā)展和學生的認知水平。

  三、學情分析

  六年級的學生,通過三年的信息技術(shù)課的學習,已經(jīng)對信息技術(shù)這門課很熟悉了,他們已經(jīng)懂得了一些關于信息技術(shù)課的基礎知識,掌握了計算機的基本操作,能利用畫圖軟件繪出簡單的圖畫,學習了Word文字處理以及利用因特網(wǎng)查找資源等知識。但是由于少數(shù)外來學生的底子很薄弱,會給課程帶來一定得困難。這部分學生需要從基礎學習,這些基礎教學將會穿插在課堂之中。

  四、 教學措施

  1、鉆研教材,認真?zhèn)湔n、上課,了解學生,針對學生的不同特點因材施教。

  2、以課改理念設計、教學積極發(fā)揮學生的主體參與作用。

  3、組織學生合作學習培養(yǎng)團隊精神增強合作意識。

  4、通過教學活動,讓學生能有更多的`時間來練習,縮短學生之間的差距。

  5、.注意對不同的學生加以輔導和培養(yǎng)。對學有困難的學生加強個別輔導,對學有余力的學 生鼓勵他們開拓思維,勇于研究。

  6、加強自身業(yè)務水平和能力的提高,根據(jù)信息技術(shù)課的學科的特點,深入研究信息技術(shù)課的教法和學法,使每個學生學有所獲,學的輕松、愉快。

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