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大班數(shù)學(xué)教案數(shù)學(xué)宮

時(shí)間:2024-01-19 07:02:57 數(shù)學(xué)教案 我要投稿

大班數(shù)學(xué)教案數(shù)學(xué)宮

  作為一名人民教師,常常需要準(zhǔn)備教案,教案是實(shí)施教學(xué)的主要依據(jù),有著至關(guān)重要的作用。那么應(yīng)當(dāng)如何寫(xiě)教案呢?以下是小編精心整理的大班數(shù)學(xué)教案數(shù)學(xué)宮,歡迎大家分享。

大班數(shù)學(xué)教案數(shù)學(xué)宮

大班數(shù)學(xué)教案數(shù)學(xué)宮1

  活動(dòng)目標(biāo):

  學(xué)習(xí)5以?xún)?nèi)的減法。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  套圈、保齡球等娛樂(lè)玩具。數(shù)字卡片1——5。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、探索學(xué)習(xí)減法:

  教師出示5只保齡球。提問(wèn):“這里有幾只保齡球?”

  教師擊球,倒下幾只球。

  提問(wèn):“現(xiàn)在還有幾只球沒(méi)倒下?”

  “留下的`球比原來(lái)多還是少了?”

  “比原來(lái)少了是做加法還是做減法?”

  幼兒找出減號(hào),教師列算式:5-2=3

  小結(jié):比原來(lái)少了要做減法。

  2、嘗試操作減法活動(dòng):

  幼兒分小組游戲。

  3、發(fā)現(xiàn)加減的聯(lián)系。

  教師將幼兒釣到的魚(yú)放回去:

  “現(xiàn)在魚(yú)池里又有幾條魚(yú)?”

  鼓勵(lì)幼兒用加法解決問(wèn)題。(1+2=3)

  “魚(yú)池里的3條魚(yú),釣走1條,還有幾條?”

  鼓勵(lì)幼兒用減法解決問(wèn)題。(3-1=2)

  幼兒嘗試用加減的方法玩釣魚(yú)的游戲。

大班數(shù)學(xué)教案數(shù)學(xué)宮2

  活動(dòng)目標(biāo)

  1、在游戲活動(dòng)中復(fù)習(xí)10以?xún)?nèi)的數(shù)概念(數(shù)的形成、數(shù)數(shù)、認(rèn)數(shù)字、比較數(shù)的大小和數(shù)序等)。

  2、訓(xùn)練思維的正確性、敏捷性。

  活動(dòng)準(zhǔn)備幾何圖形片10張,紅黃藍(lán)三色的幾何圖形板(上有紅黑綠三種顏色寫(xiě)的1-10的數(shù)字),數(shù)字牌每人一塊。

  活動(dòng)過(guò)程

  一、情景導(dǎo)入,師生進(jìn)入數(shù)學(xué)宮。

  二、數(shù)學(xué)游戲

  1、游戲:做的對(duì)有快(復(fù)習(xí)10以?xún)?nèi)數(shù)的形成、數(shù)數(shù))

  (1)目測(cè)幾何圖形的個(gè)數(shù)做動(dòng)作

  (2)添上或去掉1后做動(dòng)作。

  如:看到8快圖形就做9或7的動(dòng)作。

  2、游戲:踏得對(duì)又快(復(fù)習(xí)10以?xún)?nèi)的數(shù)字、比大小)

  (1)在地上任意放置圖形,幼兒按要求找到圖形數(shù)字,用腳踏上去。

  (2)老師可提各種各樣的要求,

  如:踩三角形上紅顏色數(shù)字;

  踩比3大、比7小的黑顏色的'數(shù)字。

  3、游戲:排得對(duì)又快(復(fù)習(xí)10以?xún)?nèi)的數(shù)的排列和分類(lèi))

  (1)按圖形的形狀不同將數(shù)字從大到小的順序排列。

  (2)按圖形的顏色不同將數(shù)字按從小到大的順序排列。

  4、游戲:比得對(duì)又快(復(fù)習(xí)10以?xún)?nèi)數(shù)的大小、數(shù)序)

  (1)每一幼兒胸前掛一數(shù)字牌,在樂(lè)曲聲中找一位好朋友。

  (2)找到朋友后兩位幼兒

  比較數(shù)字的大。

  數(shù)字大的幼兒站著做動(dòng)作;

  數(shù)字小的幼兒蹲下做動(dòng)作;

  數(shù)字一樣大的幼兒相互擁抱做好朋友。

  三、要求幼兒按照胸前數(shù)字大小依次從大到小排隊(duì),做動(dòng)作走出數(shù)學(xué)宮。

大班數(shù)學(xué)教案數(shù)學(xué)宮3

  設(shè)計(jì)意圖:

  1、走棋子是幼兒非常喜歡活動(dòng),將棋類(lèi)活動(dòng)和數(shù)學(xué)教育活動(dòng)有機(jī)的結(jié)合,擺脫數(shù)學(xué)教育活動(dòng)的枯燥性、抽象性,讓幼兒在輕松、自主、自由的活動(dòng)環(huán)境中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。同時(shí)利用棋類(lèi)的競(jìng)爭(zhēng)性,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣及參與數(shù)學(xué)活動(dòng)的積極性。

  2、教師不需準(zhǔn)備大量的教具,利用舊的正方體盒子,讓幼兒在盒子的每個(gè)面上寫(xiě)上1—6的數(shù)字作骰子,然后,利用地面格子場(chǎng)地(塑膠格子、地磚格子、泡沫板格子)作棋譜,以幼兒的身體作棋子,讓幼兒離開(kāi)桌椅,自由結(jié)合,通過(guò)玩棋子活動(dòng),學(xué)習(xí)6的序數(shù),人人進(jìn)入游戲活動(dòng),使每個(gè)幼兒都參與數(shù)學(xué)活動(dòng),充分調(diào)動(dòng)幼兒學(xué)習(xí)的積極性。

  活動(dòng)名稱(chēng):

  玩宮字棋——學(xué)習(xí)6的序數(shù)

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)概念的興趣

  2、培養(yǎng)幼兒觀察、分析問(wèn)題的能力

  3、學(xué)習(xí)1—6的序數(shù)

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、格子場(chǎng)地(塑膠地板地格子、地磚地格子、泡沫板地格子)作棋譜,如下圖

  2、骰子(用廢舊的正方體盒子制作)、宮字格紙棋譜一張、磁鐵若干、粉筆若干。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、集體活動(dòng):了解宮字格中棋子的位置,學(xué)習(xí)1—6的序數(shù)

  出示宮字格紙棋譜一張,了解棋子的位置

  a、數(shù)一數(shù):宮字格紙棋譜上有幾個(gè)格子(橫排有幾格,豎排有幾格)。

  b、看一看:先將棋子放在第一排中,讓幼兒看一看棋子的位置,并講一講每顆棋子的位置。難點(diǎn):先了解第幾排,再了解第幾個(gè)

  c、想一想:你有什么地方不清楚?

  二、小組活動(dòng):看圖找位置

  1、幼兒自由結(jié)合,在地上找一個(gè)棋盤(pán)。

  2、數(shù)一數(shù):橫排有幾個(gè)格子?豎排有幾個(gè)格子?

  3、看黑板上棋譜棋子的位置,讓幼兒在地上的`棋譜上找相應(yīng)的位置,讓幼兒相互檢查。進(jìn)一步了解6的序數(shù)。

  4、聽(tīng)教師的口令,幼兒找相應(yīng)棋子的位置。比一比,哪組的棋子走的快又對(duì)。

  三、游戲活動(dòng):玩宮子棋(搶占位置)

  1、利用骰子進(jìn)行活動(dòng),黃色的骰子表示橫排的數(shù),綠色的骰子表示豎排的數(shù)。

  小組幼兒相互投骰子,相互看數(shù)字,相互找位置,相互檢查位置。

  2、游戲活動(dòng)《搶占位置》

  a、講解游戲規(guī)則:第一名幼兒自己投骰子,自己找位置,依次進(jìn)行,如投的骰子數(shù)相同,前一名幼兒的位置就被后一名幼兒占領(lǐng)。

  b、幼兒游戲,教師巡回檢查活動(dòng)情況。

  3、幼兒講一講活動(dòng)情況

  四、活動(dòng)后的延伸活動(dòng):

  1、讓幼兒在自由活動(dòng)時(shí)間進(jìn)行活動(dòng),進(jìn)一步掌握6的序數(shù)

  2、師生共同設(shè)計(jì)新的游戲規(guī)則,增設(shè)新的游戲情節(jié),進(jìn)行游戲活動(dòng)。

大班數(shù)學(xué)教案數(shù)學(xué)宮4

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、在游戲活動(dòng)中復(fù)習(xí)10以?xún)?nèi)的數(shù)概念(數(shù)的形成、數(shù)數(shù)、認(rèn)數(shù)字、比較數(shù)的大小和數(shù)序等)。

  2、訓(xùn)練思維的正確性、敏捷性。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  幾何圖形片10張、紅黃藍(lán)三色的幾何圖形板長(zhǎng)方形、三角形、半圓形(上有紅黑綠三種顏色寫(xiě)的110的數(shù)字各一個(gè))、數(shù)字牌每人一塊。

  活動(dòng)過(guò)程:

  師生進(jìn)入數(shù)學(xué)宮

  游戲一:做的對(duì)有快(復(fù)習(xí)10以?xún)?nèi)數(shù)的形成、數(shù)數(shù))

  1、目測(cè)幾何圖形的個(gè)數(shù)做動(dòng)作

  2、添上或去掉1后做動(dòng)作。如:看到8快圖形就做9或7的動(dòng)作。

  游戲二:踏得對(duì)又快(復(fù)習(xí)10以?xún)?nèi)的數(shù)字、比大小)

  在地上任意放置圖形,幼兒按要求找到圖形數(shù)字,用腳踏上去。老師可提各種各樣的要求,如:踩三角形上紅顏色數(shù)字;踩比3大、比7小的黑顏色的.數(shù)字。

  游戲三:排得對(duì)又快(復(fù)習(xí)10以?xún)?nèi)的數(shù)的排列和分類(lèi))

  1、按圖形的形狀不同將數(shù)字從大到小的順序排列。

  2、按圖形的顏色不同將數(shù)字按從小到大的順序排列。

  游戲四:比得對(duì)又快(復(fù)習(xí)10以?xún)?nèi)數(shù)的大小、數(shù)序)

  1、每一幼兒胸前掛一數(shù)字牌,在樂(lè)曲聲中找一位好朋友,找到朋友后兩位幼兒比較數(shù)字的大小:數(shù)字大的幼兒站著做動(dòng)作,數(shù)字小的幼兒蹲下做動(dòng)作,數(shù)字一樣大的幼兒相互擁抱做好朋友。

  2、要求幼兒迅速胸前數(shù)字大小依次從大到小排隊(duì),做動(dòng)作走出數(shù)學(xué)宮。

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