三年級信息技術教案(通用24篇)
作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,通常需要用到教案來輔助教學,教案是教學活動的依據(jù),有著重要的地位。我們應該怎么寫教案呢?下面是小編收集整理的三年級信息技術教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
三年級信息技術教案 1
教學目標:
1、學習以不同方式打開程序。
2、熟練掌握鼠標的單擊、雙擊、拖放的技巧。
教學重點:
鼠標的單擊、雙擊與拖放操作
教學難點:
通過雙擊進入程序的方法。
教學準備:
上課之前,教師應事先從網(wǎng)絡下載與本課相關的幾個小游戲,保存到教師機上,并設置好網(wǎng)絡共享或發(fā)送至學生機,以便在課堂讓學生練習使用。
教學時間:
1課時。
游戲選擇建議
單擊練習類:火眼金睛、找蟑螂、掃雷、打地鼠、連連看
雙擊練習類:救救小兔子
拖放練習類:拼圖、拼地圖、心靈手巧、打扮芭比娃娃、雷電
教學建議:
先復習通過“開始”菜單進入程序的過程,然后告訴學生,也可以進入“我的電腦”或“網(wǎng)上鄰居”來打開程序,并出示一兩個鼠標小游戲的畫面,告訴他們在電腦中的什么位置可以找到這些小游戲,激發(fā)學生的學習熱情。教師設問:試試看,你能找到這些游戲嗎?
通過“網(wǎng)上鄰居”或“我的電腦”查找和啟動程序也是常用操作方法,學生應當掌握。對有困難的學生,教師可演示如何打開鼠標小游戲,再讓學生嘗試打開這些鼠標小游戲。
至于掌握雙擊技巧有較大困難的學生,可先讓他們單擊鼠標右鍵,再選快捷菜單中的'“打開”項來打開游戲,待雙擊游戲能夠玩過關后,再讓他們以雙擊方式來打開小游戲。
由于學生是初步接觸計算機,對鼠標的操作不夠熟練,難以將鼠標迅速移到特定的選項上,難以掌握雙擊的技巧,教師應向學生演示,并留給學生一定的練習時間。
教師可在學生初步嘗試游戲后,發(fā)現(xiàn)操作中遇到的困難,再引導學生通過讀書了解游戲的操作規(guī)則。
在學生熟練掌握雙擊技巧后,應訓練全體學生以雙擊方式打開程序或文件,從而實現(xiàn)雙擊練習的最終目的。
拖放鼠標的學習,建議選用拼圖類小游戲進行訓練。注意講清并演示鼠標的拖放動作,要讓學生明白在拖動時不能松開鼠標左鍵,到目標位置后再松開左鍵。
安排玩掃雷游戲,其目的是讓學生熟練掌握鼠標的定位和左、右鍵的單擊技巧。學生可能會在初步嘗試后發(fā)現(xiàn)難以獲勝,這時教師應引導學生通過讀書或查看“幫助”了解游戲規(guī)則和方法,這樣可以提高學生的學習興趣,從而在不知不覺中將鼠標操作得熟練。
最后,讓學生根據(jù)游戲規(guī)則自己去玩教師所提供的游戲。
三年級信息技術教案 2
教學任務:
設置文字的格式。
教學重點;
設置字體、字號及顏色。
教學過程:
一、談話引入
利用“寫字板”,還可以改變輸入文字的字體、大小、形狀、和顏色,使得你的文章更加美觀。
二、寫字板中的“美工室”——格式欄
寫字板中的“美工室”——格式欄,包括字體、字號、字形、顏色的.設置工具。
三、修飾文字
在美化文字時,我們把將要修飾的內(nèi)容定義在“塊”里面,然后選擇相應的操作。
1、選擇文字的字體和大小
在“寫字板”中,一個漢字可以有不同的字體和字號供選擇。
例1:將文章中的告訴你們一個好消息設置成如下的字體;
告訴你們一個好消息
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黑體 楷體 宋體 隸書
①將告訴定義成“塊”,在字體欄中選擇黑體。
②將我們定義成“塊”,在字體欄中選擇楷體。
③將一個定義成“塊”,在字體欄中選擇宋體。
、軐⒑孟⒍x成“塊”,在字體欄中選擇隸書。
例2:將文章中的小靈通設置成下面的大小:小 靈 通
| | |
10 1624
、賹⑿《x成“塊”,在字號欄中選擇10號字。
、趯㈧`定義成“塊”,在字號欄中選擇16號字。
、蹖⑼ǘx成“塊”,在字號欄中選擇24號字。
2、變換文章中字的形狀
為了使文字更富于變化,寫字板提供了三種不同的字形:粗體、斜體、下劃線。
例3:將歡迎你加入“電腦學校”設置成下面的字形:
歡迎你加入“電腦學!
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加粗傾斜 下劃線
①將歡迎你定義成“塊”,在字形欄中選擇B。
②將加入定義成“塊”,在字形欄中選擇I。
、蹖ⅰ半娔X學校”定義成“塊”,在字形欄中選擇U。
3、給價錢的文章“披上”彩色的“服裝”
利用“寫字板”,可以為文字添上各種美麗的顏色,使文章更加漂亮。
例4:將訪問電腦出版社——“寫字板”的文字設置成下面的顏色:
三年級信息技術教案 3
教學目標:
1、寫字板和畫圖的綜合運用。
2、畫圖和寫字板中數(shù)據(jù)交換(將寫字板中的文字復制到畫圖中或將畫圖中的圖復制到寫字板中)。
教學任務;
制作賀卡送同學、老師。
教學重點:
將圖畫復制到寫字板中。
教學過程:
一、談話引入
學校,對于我們每一位同學來說再熟悉不過了,這里有我親愛的老師,有我喜歡的朋友,還有……今天,我要借用這小小的電腦,通過“寫字板”和“畫圖”的結合,寫一篇有插圖的漂亮文章,來傾訴我的.內(nèi)心世界。
二、畫出我心中的學校
、龠M入“畫圖”軟件。
②利用工具箱中的畫圖工具畫出心目中的學校。
③用文字工具A,選用適當?shù)奈淖肿煮w、大小、顏色,在相應的位置上寫上樂學、文明、和諧、進取。
、軉螕舨藛螜谏系腫文件],選擇[保存],輸入文件名我的學校,保存圖畫。
、輪螕鬧編輯]菜單,選擇[全選],選中整幅畫。
、迒螕鬧編輯]菜單,選擇[復制],將畫復制到“剪帖板”中。
三、在寫字板中插入圖片
、龠M入“寫字板”軟件。
、谳斎胛恼骂}目我的學校,設置好字體、字號及顏色,并將題目居中。
、蹎螕鬧編輯]菜單,選擇[粘貼],剛才在畫圖中畫的圖就出現(xiàn)在“寫字板”中了。
、軉螕魣D片,拖放圖片周圍的8個黑點,適當改變圖片的大小。
、莺驮O置文字的位置方法一樣,設置圖片的位置。
、掭斎朊鑼憣W校的文章,并排版。
三年級信息技術教案 4
學情分析
學生已學會了管理計算機中的文件,走進因特網(wǎng)、瀏覽網(wǎng)頁、搜索信息等知識。之前的任務基本都是由個人完成,學習過共享資源后,本節(jié)課可以進行小組合作,進行一個資源的收集和整理。
預設教學目標
1.能熟練應用搜索引擎查找資料。
2.能對查找到的 資料進行分類下載和管理。
教學重點
資料的搜集及分類下載。
教學難點
主題性應用;學生學習方法的養(yǎng)成
課時安排:
2課時
第一課時
預設目標:
1.小組分工明確;
2.進行資源的初步搜集。
重點:
小組成員分工明確
難點:
正確篩選和收集網(wǎng)上信息
預設教學過程:
一、導入
1、互動游戲激情,學生自啟入境 師:同學們,中華民族有著豐 富多彩的節(jié)日,這么多的節(jié)日大家了解多少呢,我們來個猜迷游戲好不好? 課件展示:“中國傳統(tǒng)節(jié)日猜猜猜”
師:是呀,這節(jié)課我們就要走近中秋、了解中秋; 我們知道有關中秋節(jié)的知識豐富、活動多彩,除了吃月餅以外,你還想了解中秋節(jié)的哪些內(nèi)容呢?
師:(把學生說的歸類通過課件展示出來)
(指著課件說)是呀,有關中秋節(jié)的知識有中秋起源、中秋傳說等等,這些內(nèi)容你有什么方法快速了解到呢?
師:說的很好,下面我們來比一比,看誰找的又準又快。
2、比賽激需導向,學生主動探究 (課件展示:小組比賽第一場—“中秋知識大搜索” 師:每個同學選擇自己最想了解的知識搜索。
3、反饋 師:同學們可真厲害,一下子找到了這么多有關中秋節(jié)的知識,誰能介紹一下你找的是什么知識,怎么樣找到的?(教師引導出搜索中“關鍵字”輸入的重要性)
二、下載與整理知識
1、問題引領,導入新學 師:老師剛才和大家一起也搜索到了很多關于中秋節(jié)的知識,可這么多的知識我們不可能一一記在腦海里,為了以備后用,該怎么辦呢?(引導學生說出要保存) 師:那保存在哪合適呢,是不是隨便亂放呀?(進一步引導學生說出保存的第一步先要建立文件夾)
師:是呀,要把網(wǎng)上的知識保存下來,第一步先要給它安個家,安家可有講究呢!(出示課件)“不同的安家方法”。小王和小明給網(wǎng)上找到的中秋知識也安了家,為了更容易找到我們保存的知識,誰安的家更合理?。
2、探究新學(給找到的`知識“安個家”)
。ǔ鍪菊n件)第二場小組比賽—“中秋知識分類安家” 師:給剛才找到的中秋知識分類安個家。
3、反饋(1):誰愿意展示一下你安的家?
4、繼續(xù)探究—分類下載保存搜索到的知識
師:大家都給找到的知識安好了家,那怎么樣才能把網(wǎng)上找到的知識搬到自己家里呢?
。ǔ鍪菊n件)小組比賽第三場—“網(wǎng)上知識分類下載”
師:把剛才搜索到的知識分類下載保存到自己建立的文件夾中。(引導學生將資料下載到分類好的文件夾里。)
5、反饋(2):誰能說說你是怎么樣保存的?
三、拓展延伸
1、看圖猜節(jié)日
。ǔ鍪菊n件)—“看圖猜節(jié)日名稱” 師:大家知識真豐富,輕松完了,接下來進行我們最后的小組沖刺賽
。ǔ鍪菊n件)——小組沖刺賽 師:挑選一個你最喜歡的節(jié)日,選擇一個你最感興趣的話題,下載保存到你自己建的文件夾中。
學生搜索知識,并保存。
第二課時
預設目標:
1.完成資源的收集和整理;
2.正確的進行評價。
重點:
完成資源的收集和整理。
難點:
能對成果進行自評和他評。
預設教學過程:
一、導入
1.初步展示
請學生展示一下已經(jīng)收集到的資源。
說一說有什么優(yōu)點,以及需要改進的地方。
2.繼續(xù)探索
請學生繼續(xù)圍繞話題下載相應的資料
二、整理信息
1.將下載下來的信息進行細致的整理和再分類
三、演示并評價
1.請小組推薦一名代表進行展示
展示可圍繞以下話題展開:
小組收集的主題是什么?
收集分為幾大類,每一大類里又分為幾小類?
每一個類別里分別有哪些資源?
2.評價
請學生與自己的對一個對比,進行評價
四、總結
同學們,網(wǎng)海茫茫,網(wǎng)絡是個大寶藏,我們不僅要會搜集資料,整理資料,更要會運用資料。
教后反思:
本節(jié)課以一個個小任務圍繞一個主題來開展教學,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學生能在輕松的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎。另外小組合作也是本課一大特點,培養(yǎng)了學生相互合作交流的能力。
三年級信息技術教案 5
[教學內(nèi)容]:
1、生活中的信息形式,信息的重要性;
2、信息的發(fā)展,信息道德。
[教學目標]:
1、了解生活中的信息,認識信息的重要性,樹立信息意識,培養(yǎng)信息道德。
2、了解信息的重要處置工具——計算機;
3、培養(yǎng)同學對信息技術課的興趣以和自主探索能力與相互學習的能力;讓同學感受信息技術課帶來的快樂。
[教學重點]:
信息的概念,認識信息的重要性;
[教學難點]:
信息的概念,信息道德。
[教學準備]:
普通教室
[教學過程]:
一、導入
師:同學們,今天是我們第一次接觸信息技術這門課程,有人知道什么是信息技術嗎?
指導同學回答,情感激勵;
二、信息技術在生活中的運用
活動1:信息技術就在我們身邊,請同學們好好想想,身邊都有哪些信息技術,并說也信息技術起到的作用。將同學按兩組為一隊,分為A、B兩隊,兩隊輪流說出身邊的信息技術,無法和時接上的隊輸。
師:通過剛才的游戲,大家應該不再對信息技術感到陌生了,其實信息技術就在我們的身邊。并且在日常生活以外的各個領域,信息技術也有著廣泛的應用,比方:通訊衛(wèi)星、偵查飛機、機器人、通訊兵、雷達等等。我們每天看新聞的時候都會聽到天氣預報,這是科學家利用電腦對氣象衛(wèi)星傳回的數(shù)據(jù)進行分析的結果。
三、信息道德
師:在所有的信息技術中,大家最熟悉的可能就是互聯(lián)網(wǎng)了;ヂ(lián)網(wǎng)上有各種各樣的信息。其中有假的信息,也有真的信息;有對我們好的信息,也有對我們來說不好的信息。那面對這么多的.信息,我們必需要養(yǎng)成良好的信息道德,才干充沛利用網(wǎng)絡上有利的信息,并用去除不利的信息。
活動2:通過老師口述“小明的一天”的故事,請同學們認真聽,并且當聽到一些你認為不正確的行為時,喊“!,并請同學告訴老師,小明的那些行為是不對的。
小明的一天:今天輪到小明的班級上電腦課了,小明興高采烈地來到了電腦室的門口,可是發(fā)現(xiàn)自身今天忘了帶鞋套,可是小明又不想脫鞋子,就趁老師不注意,偷偷溜進了教室。打開電腦后,小明看到了一個名為“日記”的文件,小明就打開來看,原來這是上一節(jié)課,其他班級的同學寫的日記。后來,小明看到電腦的桌面上有很多文件,他覺得這樣看起來桌面很亂,他就自作主張地刪除了桌面上的一些文件。下課后,小明為了快點去玩,沒有并閉計算機,就離開了教室。
師生一起總結基本的信息規(guī)范和信息道德。
三年級信息技術教案 6
教學目標:
1、了解信息的基本概念;
2、獲得信息的方式;
3、信息的處理;
4、信息與計算機的關系;
5、計算機是怎樣處理信息的。
教學重點:
1、了解信息的概念;
2、如何處理信息。
教學難點:
信息的概念
教學過程:
一、課題的引入
1、同學們在生活想必都聽說過“信息”這個詞語吧,那什么是信息呢?讓我們先來描述幾個場景。
。1)請大家想一想,我們是聽見什么以后,才走進教室上課的?(學生回答:鈴聲)對,鈴聲可以告訴我們什么時候是上課,什么時候是下課,什么時候集合等內(nèi)容。
(2)我們每天上課,都要看書,書都夠帶給我們很多的知識,讓我們明白很多道理,書籍就能夠帶給我們很多的`信息。
(3)馬路上人多車多,我們在十字路口過馬路的時候,都要看什么?(學生回答:紅綠燈)對,紅綠燈可以告訴我們什么時候要停,什么時候可以通行。
總結:上面我們舉了三個例子,我們來總結一下,都有什么共同的特點:第一個是利用聲音來傳遞上下課的信息;第二個是利用文字來傳播知識的信息;第三個是利用圖象來傳遞馬路的信息。我們都可以看到,不管是采用什么方式,所謂的信息總是帶有一個的內(nèi)容和意思表示,因此,我們可以概括信息的是什么?
二、信息的概念:信息就是利用聲音、文字、圖象等方式傳遞的內(nèi)容。(第3頁)
三、信息處理
信息是一種資源,但是當信息的量比較大的時候,要找到我們需要的的信息就會花費大量的時間和精力,這就好比圖書館有很多的圖書,全部堆在地上,我們要從中找一本我們下節(jié)課需要的作文書,這樣肯定是不好找的,但如果我們將所有的書分類,排列在書架上,就方便多了。
我們要對信息進行處理也是一樣的道理,將大量的原始信息進行統(tǒng)計、分類、分析、綜合、加工等操作,提出我們需要的信息,這就是信息處理。
四、為什么要用計算機來處理信息
1、運算速度快;
2、計算機準確;
3、存儲量大。
五、計算機處理信息的過程
1、將原始信息輸入計算機;
2、在計算機上處理信息;
3、輸出處理好的信息。
三年級信息技術教案 7
教學目標:
知識目標:
1、 學會進入與退出“金山畫王”軟件。
2、 了解“金山畫王”窗口的基本組成。
3、 學會如何拼圖(如何打開、關閉圖形庫,如何選取圖形、調整大小、旋轉、固定粘貼等)。
能力目標:
通過本課學習培養(yǎng)同學的實際動手操作能力和敏銳的發(fā)現(xiàn)力、探索力、觀察力。
情感目標:
鼓勵小組間相互協(xié)助,培養(yǎng)同學的互助協(xié)作精神。
教學重點:
如何進入與退出“金山畫王”游戲軟件。
教學難點:
拼圖中如何選取圖形,調整其大小、旋轉、固定、粘貼等。
教學過程:
一、巧引激趣
CAI出示同學喜歡的卡通故事片頭。
師:喜歡它們嗎?想不想畫出這么美的畫?它呀,是可以用——畫出來的。
師板:金山畫王
師:請看,這就是金山畫王的圖標。
二、 新知簡介
。ㄒ唬 進入金山畫王
師:要利用“金山畫王”作圖,首先得進入它。只要雙擊桌面上的圖標就行了。
師演示操作
師板:
一、進入:雙擊圖標
。ǘ 金山畫王窗口的基本組成
師:誰來說說,你看到金山畫王窗口由哪幾局部組成?誰能猜猜,它們是干什么用的'?
同學說師點擊。
三、自由探索
師:同學們的猜想是否正確呢?老師給你們10分鐘時間,自由到金山畫王中去探索、去發(fā)現(xiàn)、去驗證自身的猜想!老師屏幕上的這些寶藏,這些問題,看看,是不是每個同學都能探索到。10分鐘后,我請你們上講臺來當小老師,說出自身的新發(fā)現(xiàn)。探索到寶藏的同學,老師要把這些光閃閃的金鑰匙獎給他。
生開機自由探索,師巡場輔導后進生。
交流自主探索的結果。
四、自由創(chuàng)作
師:老師發(fā)現(xiàn)了同學們剛剛在金山畫王里找到了很多的卡通人物,你們能不能運用這個我們新學的軟件,創(chuàng)編一個你們心目中的卡通故事呢?
生自主發(fā)明。
五、教師小結
三年級信息技術教案 8
教學目的:
認識計算機各個部件,理解計算機硬件和軟件的概念。
教學內(nèi)容:
學習計算機的基本組成
教學準備:
1、調試每臺計算機
2、打開計算機并由教師機控制
3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室
教學過程:
一、 復習
師:上節(jié)課,我們已經(jīng)學習計算機在生活中的應用。哪位同學能來談一談具體應用方面。
師:好,你來。
生:(略)
師:好,你也來談談。
生:(略)
師:同學們都談得不錯,接下來,我們來共同認識一下計算機的基本組成。好嗎?
生:好。
二、新授
師:現(xiàn)在,讓世紀博士給我們講講計算機的家史吧。
。ɡ蠋焼庸獾,讓學生觀看)
師:通過觀看影片,同學們學習了什么呢?對計算機了解了多少呢?
生:我知道了。
師:那你來說說。
生:一臺計算機(電腦)是由硬件與軟件組成的.。
師:哪硬件是什么呢?
生:老師,我來說。
師:好,你來說。
生:硬件主要由主機、鍵盤、鼠標、顯示器等組成。
師:哪軟件又是什么呢?
生:老師,我來說。
師:好,你來說。
生:軟件是人編寫的程序,專為完成某一項任務而設計,是智慧的結晶,用不同軟件可以讓計算機完成不同的任務。
師:同學們,今天學了可真不少。接下來我們來做一做下面的題目。
三、做一做。
通過世紀博士的講解,我們認識了計算機的硬件,知道了計算機軟件,請依據(jù)下列題目,填上“硬件”或“軟件”。
1、小神游在利用畫圖( )畫畫。
2、將計算機上文章打印出來的打印機是( )。
3、工程師利用制圖( )設計機械零件,將設計的機械零件圖輸出到紙上的設備是( )。
師:同學們,先討論一下。
四、想一想
1、 對圖2-6所示的計算機你還想加上什么設備?做什么用?
2、 你想讓這臺計算機做些什么事?
三年級信息技術教案 9
一、教材分析:
三年級的學生剛接觸信息技術課,本課又是第一課,也是學生第一次進入電腦教室,“細節(jié)決定成敗,習慣決定命運”,因此,讓他們做到遵守信息技術課的紀律,做到負責任地使用電腦,養(yǎng)成良好的上機習慣,在今后的信息技術課學習中可起到事半功倍的作用。
教材通過實物圖片,漫畫等學生感興趣的形式,使學生明確地知道在機房上課應該遵守的機房規(guī)則,明確信息技術課的紀律。
教材通過設計形象可愛的卡通形象咪尼,帶入學生進入探索計算機奧秘的學習境界中,先讓學生認識計算機室,了解電腦,以及電腦在學習、生活、工作中的廣泛用途,激發(fā)學生探索的興趣。在“學一學”中,教材通過實物圖片的展示,讓學生了解電腦各部分的外形,從而對電腦的各個部分產(chǎn)生感性認識,使學生了解電腦各部分的名稱和用途;
本課的重點在于介紹正確開、關機的順序及在機房應該遵守的機房規(guī)則,了解電腦在日常生活中的廣泛用途,方便快捷的功能,認識到電腦與我們的工作、學習、生活越來越近甚至密不可分。激發(fā)學生主動探索電腦神秘面紗的愿望,持久學習的熱情。
二、教學目標:
1、知識與技能
。1)初步認識計算機的基本組成,知道各部分的名稱;
。2)了解計算機的各部分的功能;
。3)明確地知道在機房上課應該遵守的機房規(guī)則;
(4)了解電腦在學習、生活、工作中的廣泛應用。
2、過程與方法
。1)學會正確地開機和關機的方法;
(2) 規(guī)范、負責任地使用電腦。
3、情感態(tài)度價值觀
(1)培養(yǎng)學生學習、使用計算機的興趣和意識;
。2)學會遵守機房規(guī)范,學會并養(yǎng)成正確的操作姿勢。
三、教學重難點分析:
1、教學重點:
。1)初步認識計算機的基本組成,知道各部分的名稱;
。2)學會正確地開機,關機的方法。
2、教學難點:
。1)學會遵守機房規(guī)范,學會正確的操作姿勢。
四、教學流程:
。ㄒ唬 創(chuàng)設情景,導入課程
。ǘ 任務驅動,初識電腦
。ㄈ 尋寶探秘,啟動電腦
。ㄋ模 自主探究,關閉電腦
(五) 判斷討論,形成規(guī)范
。 小結暢想,保持興趣
五、教學過程
1、互動小游戲
2、展示電腦在各行各業(yè)的用途,師生交流討論。
3、說唱兒歌《我是電腦小高手》。
我是電腦小高手
電腦前坐小小人,鍵盤上跑小小手;
新浪搜狐走一走,天下大事腦中收;
網(wǎng)上論壇逛一逛,跟著老師齊沖浪;
電腦電腦我愛你,我是電腦小高手。
讓我們和咪尼一起探究電腦的奧秘,揭開電腦的神秘面紗吧。
1、參與游戲,感受電腦的方便快捷;
2、觀看,計算機在生活中的用途:寫、畫畫、查資料、玩游戲等神奇功能。
通過此環(huán)節(jié)讓學生親身體會電腦的方便快捷以及它的用途廣泛,與人們的學習生活密不可分。激發(fā)學生探究計算機的興趣。
一、任務驅動 初識電腦
1、角色扮演:請學生觀看大屏幕上計算機各部分圖片,扮演角色,自我介紹。例如:我叫(顯示器 ),我形狀(是個長方形),我的功能是(通過我可以看到多姿多彩的圖片,動畫,電影……)
老師給予充當角色扮演學生充分肯定,并及糾正不正確之處,補充不足之處;
歸納總結。
2、拓展認識:
展示不同外形的計算機,加深對計算機各個部分的認識。
3、和咪安裝電腦。(利用課本自帶光盤中的falsh動畫及游戲,安裝電腦各部分)。請學生搶答,并利用鼠標點擊完成任務。
1、根據(jù)已有對電腦的認知,并結合書本,了解計算機的基本部分。
2、積極參與“角色扮演”解說計算機的各個部分,及基本功能。
2、觀看,認識不同外形的計算機;
3、觀看情景動畫,指出計算機各部分的名稱,完成小游戲。
“成功的教學所需的不是強制,而是激發(fā)學生的興趣!贝谁h(huán)節(jié)可以給一部分對電腦有初步認知的同學充當小老師的機會,既鍛煉和學生的語言表達能力又滿足了學生的榮譽感。將枯燥單調的理論知識融于活潑的活動中,讓學生愿意接受,容易接受。
二、尋寶探秘 啟動電腦
1、尋寶探秘(尋找電源開關)
剛才大家認識電腦部件,安裝電腦做得非常好,老師現(xiàn)在讓大家輕松一下,我們來做個小游戲,名字叫“尋寶探秘”,今天我們要尋找的寶貝就在我們的機房里,而且有很多哦,寶貝長什么樣呢?出示圖片:
2、正確開機
在咪尼的指引下,正確開啟計算機。
3、認識桌面
學生自主啟動電腦后,結合課本認識電腦桌面。
4、幫助咪尼認識桌面,完全flash情景動畫。
1、參與“尋寶探秘”游戲中,找到電源開關標志,認識電源開關標志的作用。
2、聆聽咪尼介紹正確開機的順序,正確開啟計算機。并獨立正確開啟電腦。
3、結合課文認識電腦桌面;
4、指出電腦左面上的名稱。
通過這個過程,學生技能體會成功探秘的'喜悅,又能將新知(電源開關圖標和正確開機的方法)在愉快的過程中悄悄掌握。
三、自主探究 關閉電腦
1、請你幫一幫
電腦不使用后,也要正確的關閉它,請一位會正確關機同學,幫助咪尼正確關閉計算機。
教師,補充說明正確關機的好處,并提醒關閉顯示器。
2、指導學生獨立正確關閉計算機。
1、參與“請你幫一幫”
2、學會正確關閉計算機。
3、獨立正確關閉計算機。
教育的成功,在于讓學生體驗幫助成功、嘗試成功、自主成功。因而,在此環(huán)節(jié)讓學生達到嘗試成功,自主成功,幫助成功。
四、判斷討論 形成規(guī)范
1、請你來判斷
認識了計算機,并學會正確開啟和關閉計算機后,要想和計算機成為好朋友,讓它幫助我們在信息技術的海洋里遨游,還需要同學們尊重和愛護計算機,養(yǎng)成良好的上機習慣,這樣計算機才愿意和你成為好朋友。
你們看下面的小朋友做的對嗎?
2、討論你認為上機時,應該做到哪些。教師指導討論。
出示機房上機規(guī)則(圖片或者照片)
3、保持正確姿勢
同學們剛才說得都非常好,老師相信大家一定可以做到,不過,老師還有一點提醒大家,現(xiàn)在大家正是生長發(fā)育的時期,要保持正確的坐姿,才能更健康地生活學習。
1、判斷錯與對,學會遵守機房規(guī)范,養(yǎng)成良好上機習慣。
2、討論
3、學會正確的坐姿。
“細節(jié)決定成敗,習慣決定命運”,規(guī)則是促進習慣養(yǎng)成而不是約束個性發(fā)展,遵守信息技術課的紀律,做到負責任地使用電腦,養(yǎng)成良好的上機習慣,不僅僅是本課的教學任務,而是常規(guī)的養(yǎng)成教育。
小結暢想
持續(xù)興趣
1、課堂小結
2、暢想未來
你希望或者認為將來計算機將運用到哪些領域,服務于人類。
讓學生充分展開想象的翅膀,持續(xù)高昂的學習興趣。
三年級信息技術教案 10
教學目標:
1、了解鼠標的內(nèi)部構造和基本工作原理。
2、掌握鼠標的4種操作方法。
3、培養(yǎng)學生觀察能力和實踐操作能力。
4、激發(fā)學生學習興趣。
教學重點:
掌握鼠標的4種操作方法。
教學難點:
鼠標的雙擊操作。
教學過程:
一、激趣導入,目標轉化
通過上節(jié)課的學習,我們了解了“小老鼠”的基本工作原理,利用鼠標我們可以指示桌面上的鼠標指針工作。
二、自主學習、合作研討
1、請同學們按照老師的講述一步步進行操作。
用右手握住鼠標在桌面上移動,就會發(fā)現(xiàn)屏幕上有一個“箭頭”在跟著移動,我們把這個“箭頭”稱為鼠標指針。
鼠標指針會隨著所指目標或計算機當前工作狀態(tài)的不同而呈現(xiàn)不同的形狀。將你操作過程中見到的形狀畫在第27頁的空白處,慢慢體會它們代表的意義。
(學生練習,老師巡視指導)
2、鼠標主要有4種操作方法:
移動鼠標,將鼠標指針對準某個對象的操作叫做“指向”
對準某個對象,按一下鼠標左鍵或右鍵的操作叫做“單擊”
不移動鼠標,連續(xù)快速按兩下鼠標左鍵的操作就是“雙擊”
先將鼠標指針指向被移動的對象,然后按住鼠標左鍵不放,同時移動鼠標,直到對象被移動到指定位置,再松開鼠標左鍵,這種操作稱為“拖動”。
3、握住鼠標在桌面上移動,觀察鼠標指針的位置變化。
4、將鼠標指針指向“我的電腦”圖標處雙擊,觀察屏幕的變化。再在新的畫面上,將鼠標指向右上角的處單擊,觀察屏幕的變化。
5、將鼠標指針指向屏幕上任何一個圖標,拖動圖標到新的位置。
三、鞏固延伸
“紙牌”游戲是Windows系統(tǒng)指供的'一個練習鼠標操作的小程序,現(xiàn)在請大家自己玩玩“紙牌”游戲,練習鼠標操作。不會玩不要緊,可以看游戲的幫助說明,通過幫助說明你會掌握“紙牌”游戲的游戲目標、玩法和技巧。
四、教師小結,激勵評價
說一說,通過這節(jié)課的學習,你有哪些收獲?希望同學們希望學習信息技術這門學科的熱情保持下去,你一定會學到更多的知識。
五、板書設計
精靈鼠小弟
指向
單擊
雙擊
拖動
三年級信息技術教案 11
教學目標:
知識技能目標:
。1)掌握“任意形狀的裁剪”和“Ctrl復制”的操作。
(2)靈活運用“吊銷”操作來協(xié)助畫圖。
過程與方法目標:
。1)通過服裝DIY,使同學掌握“任意形狀的裁剪”和“Ctrl復制”的操作的方法,培養(yǎng)同學發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、解決問題的能力。
(2)培養(yǎng)同學自主學習、自我探索、團結協(xié)作的能力。
情感、態(tài)度、價值觀目標:
。1)學會欣賞他人作品,并能說出自身的感受和評價。
(2)在活動中,培養(yǎng)同學仔細觀察、善于考慮的`習慣。
教學重、難點:
1、掌握“任意形狀的裁剪”和“Ctrl復制”的操作。
2、靈活運用“吊銷”操作來協(xié)助畫圖。
教學課時:
1課時
教學環(huán)境:
多媒體教室、食物和動物圖片
教學過程:
一、導入
我們已經(jīng)對服裝進行了各種巧妙的搭配,但相同的一件毛衣,假如上面添加了漂亮的小裝飾可以讓它與眾不同,更有個性。
你們想在你們的毛衣上添加什么小裝飾呢?
同學討論,并守成P34頁填空
那我們一起來“美化服裝DIY”吧!
二、新授
1.打開“服裝”文件
(1)怎樣的把裝飾放到衣服上呢?
同學自學畫圖協(xié)助或教材P35頁內(nèi)容。
匯報學習結果
選定圖形 裝飾品 修改大小
(2)同學嘗試利用一種方式裝飾毛衣
匯報遇到的題,一起解決問題并完成毛衣裝飾
(4)小結
2.給衣服添加圖案后不滿意,怎么辦呢?有沒有方法可以取消剛才的操作呢?
同學自學教材P36頁,并完成裝飾的修改。
小結并完成P36頁內(nèi)容。
三、美化服裝DIY
DIY評比要求:
1、創(chuàng)意設計;
2、整體構圖;
3、色彩搭配
同學進行服裝DIY
師巡視輔導
四、評價,總結
1.作品評選。
2.自我評價
3.完成我們的收獲填寫課后記;
三年級信息技術教案 12
【教學目標】
認識鍵盤的分區(qū),掌握主鍵盤區(qū)字母鍵、數(shù)字鍵、符號鍵的名稱和分布情況
能夠輸入字母和數(shù)字
學會幾個常用的控制鍵
【教學內(nèi)容】
鍵盤的分區(qū)
主鍵盤區(qū)的字母鍵、雙字符鍵和控制鍵
編輯區(qū)內(nèi)的光標方向控制鍵
【教學重難點】
重點:正確的鍵盤操作姿勢和主鍵盤區(qū)的四個控制鍵;Enter、Backspace、Shift和Caps Lock。
難點:雙字符鍵、Shift 和Backspace鍵。
【教材分析與教法建議】
本課是本單元的一個教學難點。教材按“認識鍵盤→了解鍵盤的正確操作姿勢→掌握基本指法→練習數(shù)字、字母和符號的輸入”的順序安排教學內(nèi)容,符合學生的認知規(guī)律。
鍵盤的介紹應簡單明了,沒有必要讓小學生掌握大量的理論知識。為了引起學生的興趣,教師可以設計一些活動提高學生對鍵盤的感性認識。
養(yǎng)成良好的計算機使用習慣是小學階段最重要的教學目標之一。鍵盤操作姿勢的好壞和是否運用正確的指法進行輸入,將直接影響學生的眼睛健康和輸入的速度。由于相關內(nèi)容比較枯燥,建議教師們在教學時多引發(fā)學生主動探究,或組織一些游戲活動激發(fā)學生練習的興趣。
【教學方法和手段】
講練結合,強調實踐
【教學過程】
一、導入
同學們已經(jīng)能夠熟練地使用鼠標來控制計算機了,除了鼠標以外鍵盤也是我們控制計算機的一個重要的設備,我們可以通過鍵盤將命令、數(shù)字和文字等輸入到計算機中,因此,我們說熟練的操作鍵盤和熟練的`操作鼠標一樣,是操作計算機最基本的技能之一。我們今天要跟著老師一起來認識計算機鍵盤。
二、演示觀察,學習鍵盤分區(qū)
1.整體感知鍵盤分區(qū)
。ń處煶鍪炬I盤分區(qū)圖)
師:大家觀察一下老師出示的這幅鍵盤圖,你能看出它由幾部分組成的嗎?老師現(xiàn)在給出它們的名稱,你能把它們對號入座嗎?
。ㄒ龑W生指出主鍵盤區(qū)、編輯鍵區(qū)、小鍵盤區(qū)、功能鍵區(qū)所處的位置)
師:現(xiàn)在請座位相鄰的同學互相指著自己的鍵盤說說四個分區(qū)的位置
。▽W生觀察辨認自己的鍵盤分區(qū))
2.主鍵盤區(qū)
師(對應主鍵盤區(qū)圖講解):主鍵盤區(qū)主要由字母鍵、雙字符鍵、控制鍵組成的。
[練習]
。1)字母鍵
請同學們觀察自己的鍵盤,找找26個字母分別在什么位置,然后在教科書第49頁的空位置上填寫相應的字母,看誰填得又快又準。
。2)雙字符鍵
鍵帽上有兩種字符的叫雙字符鍵。標有數(shù)字的雙字符鍵叫數(shù)字鍵,由0~9十個數(shù)字組成。現(xiàn)在請相鄰的同學相互考一考。一個同學說某個數(shù)字或寫某個符號,另一個同學必須以最快的速度在鍵盤上找出這個數(shù)字或符號。
。3)控制鍵
請同學們仔細觀察,除了字母鍵和雙字符鍵,主鍵盤區(qū)還有沒有其他鍵?這些鍵分別是什么?
。ㄒ龑W生認識空格鍵、回車鍵Enter、退格鍵Backspace、大小寫字母鎖定鍵CapsLock、上檔鍵Shift、控制鍵Ctrl、換檔鍵Alt)
三、鍵盤操作的正確姿勢
(教師示范講解,學生跟著做,教師檢查糾正)
。1)坐姿端正,身體正對鍵盤,雙腳自然平放在地面上。
。2)肩部放松,上臂的肘部輕輕靠近身體,手腕自然放平,不要弓起,不要接觸鍵盤。
。3)上身稍向前傾,胸部與鍵盤距離一般在20厘米左右。
。4)坐位高低適當,屏幕中心略低于水平線。
四、數(shù)字、字母和符號的輸入
。ń處熤笇W生上機練習數(shù)字、字母和符號的輸入)
第1步:開機
第2步:單擊“開始”按鈕,將指針依次指向“程序(P)”“附件”,單擊“記事本”,打開“記事本”。
第3步:分別輸入自己的姓名的漢語拼音,按編輯區(qū)中的←。
。ń處燑c名學生回答←鍵的功能:將光標往左移一個字母。)
。ㄗ寣W生猜測編輯區(qū)中的→、↑、↓鍵的功能)
第4步:把光標移動到最后一個字母處,然后按編輯區(qū)中的“回車鍵”、“退格鍵”、“空格鍵”。
。ń處燑c名學生回答各控制鍵的功能:按“回車鍵”光標移到下一行;按“退格鍵”刪掉了剛輸入的名字拼音的最后一個字母;按“空格鍵”輸入了一個空格)
第5步:在新的一行依次輸入26個英文字母。
第6步:按“大小寫字母鎖定鍵”,然后在新的一行一次輸入26個英文字母。
(教師點名學生回答“大小寫字母鎖定鍵”的功能,并進一步讓學生猜測,如果仍然想輸入小寫字母,應該怎么辦?)
第7步:按住鍵盤上任何一個上檔鍵再依次敲雙字符鍵。
(教師點名學生回答“上檔鍵”的功能:Shift鍵+雙字符鍵,輸入的是鍵面的上檔字符。)
[學生綜合練習教材56頁的字母和標點符號]
五、復習鞏固
[指導學生完成教材56頁上的問題,反思收獲]
三年級信息技術教案 13
教學目標:
1、知識與技能:能綜合運用鍵盤輸入,會正確輸入標點和換行,寫一首古詩;
2、過程與方法:通過創(chuàng)設情景,激趣方法,讓學生自主操作;
3、情感、態(tài)度:讓學生在愉快中學習,貫穿“幫助別人、快樂自己”的情感思想;
教學重點:
啟發(fā)學生運用所學知識解決實際問題,培養(yǎng)信息“工具”性意識;
教學難點:
鍵盤輸入的綜合應用,注意指法正確。
教學準備:
課件、廣播教學
教學過程:
創(chuàng)設情景,感受氛圍
師:同學們請看屏幕!CAI(出示《春曉》視頻——詩人“孟浩然”——古詩朗誦)
師:孩子們會讀這首詩嗎?生:會!談話:這學期我們學會了用計算機畫畫。計算機不僅能畫畫,還可以用計算機寫作文、記日記,給遠方的朋友寫信。今天我們一起來學習怎樣用拼音在計算機上寫出漢字。
一、打開“寫字板”
像畫圖軟件可以用來畫畫一樣,“寫字板”是一種專門用來處理文字信息的軟件。
1.操作:現(xiàn)在老師說,同學們操作打開“寫字板”程序:“開始”——“程序”——“附件”——“寫字板”
2.請用鼠標探測一下工具欄、格式欄上的按扭。當你的鼠標箭頭指向某個按鈕時,在鼠標箭頭的下方會出現(xiàn)按鈕的名稱,同時在狀態(tài)欄上將會看到對應按鈕的功能說明。
3.你能用鼠標探測出下面常用按鈕的名稱和功能嗎?試一試。
二、轉換輸入法
寫漢字必須使用漢字輸入法。適合小學生的漢字輸入法有“全拼輸入法”和“智能ABC輸入法”等。
單擊任務欄上的輸入法按鈕,便能看到如圖11—2所示的輸入法菜單,從中可以選擇你需要的輸入法。
圖11—2輸入法
觀察:你的電腦里有哪些輸入法?切換到智能ABC輸入法。
1.單擊任務欄右端的輸入法按鈕
2.在輸入法菜單中選擇
此時屏幕上顯示
(輸入法提示),表示已切換到“智能ABC輸入法”。
3.在輸入法選擇菜單中單擊選擇“”即可切換到“英語輸入法”。
三、用拼音寫漢字
師:誰會用拼音寫漢字?來為同學示范寫一句“春眠不覺曉”。
提示:要求指法正確。
觀察一:
1.抽一學生操作,其余同學仔細觀察:
(廣播教學)剛才這位同學是怎樣寫出漢字的?
對了,先寫聲母,再寫韻母,然后呢?(操作的.同學作答)
小結:我們用電腦寫字的時候,要先寫聲母,再寫韻母,然后按下空格鍵。
同時教師介紹:光標、輸入條和文字待選框。
圖11—3用拼音輸入漢字
2.提示注意同學是怎樣輸入“曉”的。
觀察二:看看這位同學是怎樣讓“曉”字出現(xiàn)在寫字板上的?
試一試:
1.當光標位于“曉”字之后,敲一下回車鍵,觀察光標的位置。想一想在“寫字板”中回車鍵起什么作用。
2.同學們自己試一試寫“處處聞啼鳥”這一句。
注意:遇到問題可以找同學幫助,也可以看書上的48頁的小知識,也可以向老師請教。
3.你能輸入漢字“綠”和“律”嗎?
今天我們學習了用拼音寫漢字,大家覺得好玩嗎?
操作:寫一首自己喜歡的古詩。
生:操作(師巡視指導)……
練一練:
輸入完成后將文件命名為“古詩欣賞”并保存在自己的文件夾中。
三年級信息技術教案 14
一、教學目標
知識技能
1.認識神奇的“開始”按鈕,激發(fā)學生學習計算機的興趣;
2.使學生學會從開始菜單進入程序的方法。
3.能發(fā)現(xiàn)“子菜單”,培養(yǎng)學生認真觀察的習慣。
過程方法
合作學習法
情感態(tài)度
通過教學,培養(yǎng)學生的信息技術素養(yǎng),提高學習信息技術學科的興趣。
二、教學要點:
教學重點:學會從開始菜單進入程序,操作時學會仔細觀察。
教學難點:計算機術語。
三、教學過程:
一、導入:
同學們,祝賀你們學會了用鼠標操作桌面上的圖標對象。其實還有更多有趣的“寶貝”并沒有擺在桌面上,而是躲在“開始”按鈕里跟你捉迷藏呢!現(xiàn)在就讓聰明的“小老鼠”帶我們一起探索“開始”按鈕的秘密吧!
二、初識“開始”菜單
用鼠標單擊“開始”按鈕,會彈出一個叫“菜單”的長條,上面列出電腦的許多可操作的項目,F(xiàn)在我們趕快來看看吧。
你找到名稱叫“程序”的選項嗎?把鼠標指針移到“程序”菜單項,在它旁邊又會出現(xiàn)一個新的菜單,在這個菜單上會列出更多的項目。請說出這些選項中的四項:
三、發(fā)現(xiàn)“子菜單”
在開始菜單上你會發(fā)現(xiàn),有的項目右邊標有▲,有的沒有,這是什么意思呢?下面來做個對比實驗,注意認真觀察:
1.把鼠標指針移到?jīng)]有▲的菜單項上,停留一下,觀察有沒有反應。
2.把鼠標指針移到有▲的菜單項上,停留一下,觀察有沒有反應。
四、探索“附件”中隱藏的寶貝
在程序菜單中,你發(fā)現(xiàn)“附件”了嗎?這里隱藏的寶貝可多啦!把鼠標指針移到“附件”菜單項,出現(xiàn)了附件的子菜單,請在說出其中選四個你感興趣的菜單項。
在程序菜單中,你發(fā)現(xiàn)“附件”了嗎?這里隱藏的寶貝可多啦!把鼠標指針移到“附件”菜單項,出現(xiàn)了附件的子菜單,這些菜單中,你最喜歡什么?
把鼠標指針向右移,直到進入“附件”菜單內(nèi),再移到“記事本”菜單項,單擊,你又有什么新發(fā)現(xiàn)呢?
這就是我們通過“開始”菜單啟動的.第一個軟件,我們今后經(jīng)常要用到它。
想一想,做一做
用同樣的方法,啟動附件中的“畫圖”。
軟件啟動后往往有自己的窗口,啟動也就是“打開”了軟件窗口,所以習慣上也就把啟動軟件稱為打開軟件。軟件窗口打開后可用鼠標鍵單擊窗口右上角的按鈕關閉。
1.迅速地從“開始”菜單里找出下列程序,打開后,再關閉。
、拧俺绦颉崩锏摹癢indows資源管理器”;
⑵“附件”里的“計算器”;
、恰案郊薄坝螒颉崩锏摹凹埮啤
⑷“附件”→“娛樂”里的CD播放器;
、伞案郊薄皧蕵贰崩锏匿浺魴C;
⑹“附件”→“娛樂”里的音量控制。
2.如果要玩“掃雷”游戲,要經(jīng)過哪些菜單項才能打開它?請你將步驟補充完整:“開始”→所有程序→附件→游戲→“掃雷”。
探究活動
在你(或朋友)家的電腦上操作“開始”菜單,觀察它與教室里的“開始”菜單有什么相同點和不同點。
三年級信息技術教案 15
教學目標與要求:
知識與技能:
1、認識桌面上的圖標和作用
2、了解圖標的形成
3、認識窗口和對話框
4、會調整窗口
過程與方法:
通過講解和操作,讓學生經(jīng)歷操作的過程,了解窗口、對話框
情感態(tài)度與價值觀
培養(yǎng)學生自己動手操作的`能力,和對計算機技術的熱愛
教學重點和難點:
認識窗口、對話框的各種按鈕和作用
教學過程
一、復習導入
學生們打開電腦后,就可以看到windows桌面,桌面上一些圖案我們叫什么?
學生回答:圖標 桌面底部的長條叫什么? 學生回答:任務欄 那么圖標是怎么形成的呢? 學生回答:那么我們怎么來排列圖標呢? 教師演示兩種方式來排列圖標:一種自己來拖動圖標來排列圖標 另一種是點擊“右鍵”來自動排列圖標
二、動手操作,技能提升
1、給學生自己動手操作的機會,來排列圖標,鍛煉自己操作的能力
2、認識窗口,試著動手操作各種按鈕的作用 任務驅使,自主學習
1、完成桌面圖標按要求排列
2、調整窗口大小并且居中
3、點出對話框 反饋總結:
說說這節(jié)課大家都學習到了什么?有什么收獲?
三年級信息技術教案 16
教學目標:
知識和能力目標:
1、認識鍵盤,了解鍵盤分區(qū)。
2、掌握主鍵盤區(qū)字母鍵、數(shù)字鍵、符號鍵的名稱和分布情況。
3、熟悉正確的指法分工。
4、能夠輸入字母和數(shù)字,學會幾個常用的控制鍵。
情感和價值目標:
培養(yǎng)學生養(yǎng)成良好的計算機使用習慣、正確的鍵盤操作姿勢、正確的輸入指法,以保證學生的眼睛健康和提高輸入的速度。
教學重點:
正確的鍵盤操作姿勢和主鍵盤區(qū)的四個控制鍵;Enter、Backspace、Shift和CapsLock。
教學難點:
雙字符鍵、Shift和Backspace鍵以及使用正確的指法進行輸入。
教學過程:
一、導入新課
同學們已經(jīng)能夠熟練地使用鼠標來控制計算機了,除了鼠標以外鍵盤也是我們控制計算機的一個重要的設備,我們可以通過鍵盤將命令、數(shù)字和文字等輸入到計算機中。因此,我們說熟練的操作鍵盤和熟練的操作鼠標一樣,是操作計算機最基本的技能之一。你們今天要跟著老師一起來認識計算機鍵盤。
二、演示觀察,學習鍵盤分區(qū)
1、整體感知鍵盤分區(qū)(出示鍵盤分區(qū)圖)大家觀察一下老師出示的.這幅鍵盤圖,你能看出它由幾部分組成的嗎?老師現(xiàn)在給出它們的名稱,你能把它們對號入座嗎?(提示學生參照P.48鍵盤圖)現(xiàn)在請相鄰的同學互相指著自己的鍵盤熟悉四個分區(qū)的位置。
2、主鍵盤區(qū)(對應主鍵盤區(qū)圖講解)主鍵盤區(qū)主要由字母鍵、雙字符鍵、控制鍵組成的。學生做練習:
(1)字母鍵請同學們觀察自己的鍵盤,找一下26個字母分別在什么位置,然后在書上P.49“看一看”的空位置上填寫相應的字母,看誰填得又快又準。
(2)雙字符鍵鍵帽上有兩種字符的叫雙字符鍵。標有數(shù)字的雙字符鍵叫數(shù)字鍵,由0~9十個數(shù)字組成。現(xiàn)在請相鄰的同學互相考一考。一個同學說某個數(shù)字或寫某個符號,另一個同學必須以最快的速度在鍵盤上找出這個數(shù)字或符號。
(3)控制鍵請同學們仔細觀察,除了字母鍵和雙字符鍵,主鍵盤區(qū)還有沒有其他鍵?這些鍵分別是什么?(引導學生認識空格鍵、回車鍵Enter、退格鍵Backspace、大小寫字母鎖定鍵CapsLock、上檔鍵Shift、控制鍵Ctrl、換檔鍵Alt)
三、鍵盤操作的正確姿勢(教師示范講解,學生跟著做,教師檢查糾正)
(1)坐姿端正,身體正對空格鍵,雙腳自然平放在地面上。
(2)手指微曲,與鍵面垂直,懸放在鍵盤上方;肩部放松,上臂的肘部輕輕靠近身體,手腕自然放平,不要弓起,不要接觸鍵盤。
(3)上身稍向前傾,胸部與鍵盤距離一般在20厘米左右。
(4)坐位高低適當,屏幕中心略低于雙眼。(學生練習坐姿,和周圍的同學比一比,看誰的坐姿最標準。)
四、數(shù)字、字母和符號的輸入(指導學生練習數(shù)字、字母和符號的輸入)
1、單擊“開始”按鈕,將指針依次指向“程序(P)”“附件”,單擊“記事本”,打開“記事本”。
2、分別輸入自己的姓名的漢語拼音,按編輯區(qū)中的“←”。(抽查學生回答“←”鍵的功能——將光標往左移一個字母。并讓學生猜測編輯區(qū)中的“→、↑、↓”鍵的功能)
3、把光標移動到最后一個字母處,然后按編輯區(qū)中的“回車鍵”、“退格鍵”、“空格鍵”。
4、(抽學生回答各控制鍵的功能——按“回車鍵”光標移到下一行;按“退格鍵”刪掉了剛輸入的名字拼音的最后一個字母;按“空格鍵”輸入了一個空格)
5、在新的一行依次輸入26個英文字母。
6、按“大小寫字母鎖定鍵”,然后在新的一行依次輸入26個英文字母。(抽學生回答“大小寫字母鎖定鍵”的功能,并進一步讓學生猜測,如果仍然想輸入小寫字母,應該怎么辦?)
7、按住鍵盤上任何一個上檔鍵再依次敲雙字符鍵。(抽學生回答“上檔鍵”的功能:Shift鍵+雙字符鍵,輸入的是鍵面的上檔字符。)學生做P.56練習,鞏固字母和標點符號的輸入方法。
五、課時小結
今天我們認識了又一位新朋友“鍵盤”,希望大家下去要和這位新朋友多多親近,熟悉它的“秉性”,能正確和準確地使用它來為我們的學習、娛樂和生活服務,提高我們的學習效率。
六、布置作業(yè)P.56“我的收獲”。
三年級信息技術教案 17
教學目標:
(一)知識目標:
1、掌握制作生日賀卡的方法
2、掌握圖形的透明與不透明處理
3、能自己創(chuàng)作一張有新意的生日賀卡
(二)能力培養(yǎng):
1、激發(fā)學生的創(chuàng)造性,能創(chuàng)作出有新意的生日賀卡
2、培養(yǎng)學生自學及合作的能力
3、培養(yǎng)學生欣賞他人作品以及評價他人作品的.能力
(三)思想教育:大膽想象,勇于創(chuàng)新
教學重、難點:
能自己創(chuàng)作出一張有新意的生日賀卡
教學準備:
1、各種生日賀卡的圖片
2、課件——制作的生日賀卡
教學時間:
一課時
教學過程:
一、提出問題
教師提問:如何使用“畫圖”的各種工具把圖片裝飾的更漂亮些?
課件演示:在“打開”^對面框中雙擊要打開的文件或文件夾,就可以直接打開,右擊網(wǎng)頁上的圖片,選擇“復制”,在畫圖工具中右擊畫布選擇“粘貼”可以直接把網(wǎng)頁上的圖片粘貼到畫布上。
學生討論:提出各種想要創(chuàng)作的圖片
二、互動探究,解決問題
教師:
(1)引導學生打開圖像文件
(2)探究如何設計一張漂亮美麗的圖片(關鍵步驟:選擇、復制、粘貼)
(3)圖像的透明與不透明對重疊的影響?
(4)如何將規(guī)則圖像變?yōu)椴灰?guī)則圖像(翻轉/旋轉)教師巡視
(5)保存文件
學生:
(1)打開自己喜歡的圖片
(2)小組討論,分析問題得出^解答
(3)在粘貼時,發(fā)現(xiàn)重疊現(xiàn)象
(4)小組討論分析問題
(5)獨立操作
三、作品欣賞與評價
教師:
(1)根據(jù)巡視結果選擇不同創(chuàng)意的學生作品展示
(2)回顧他們的創(chuàng)作過程,鼓勵學生要大膽想象、勇于創(chuàng)作。教師巡視點撥指導
(3)欣賞及評價他人作品
學生:小組共同討論,小組評價
四、總結與作業(yè)
教師:
(1)總結:本堂課的學習任務是什么?你是采用什么方法來完成的?
(2)作業(yè)創(chuàng)作一張有新意的新年賀卡
學生:總結學習內(nèi)容及方法
三年級信息技術教案 18
目標:
1、通過玩游戲,掌握全鍵盤的指法。
2、知道Shift 、 CapsLock 、 Ctrl 、 Alt等鍵的'功能,會輸入上排字符和大小寫切換。
教學任務:
以玩游戲作驅動進行全鍵盤指法練習。
教學重點:
鍵盤的練習(提高速度和正確率)。
教學過程:
一、常用鍵的功能
1、大寫鎖定鍵CapsLock
用CapsLock鎖定后,輸入的英文字母都成為大寫,并且CapsLock燈也會點亮。
2、換檔鍵Shift
在輸入上檔字符時,需要它的幫忙。例如輸入?,先按住Shift不放,再擊?/鍵,最后放掉Shift。
當大小寫鎖定狀態(tài)確定后,可用它臨時改變輸入字母的大小寫狀態(tài)。鍵盤上左、右兩邊各有一個換檔鍵,輸入的時候可以方便地選擇使用。
3、控制鍵Ctrl和組合鍵Alt
這兩個鍵,經(jīng)常和其他鍵組合使用,來完成某些功能,如Ctrl+ S ,通?梢杂脕肀4嫖募。
4、Windows鍵和快捷菜單鍵
任何時候按下Windows鍵,都會彈出[開始]菜單;按下快捷菜單鍵,可以彈出快捷菜單,和按下鼠標右鍵的功能一樣。
5、數(shù)字鎖定鍵NumLock
按下NumLock鍵,NumLock燈變亮。這時,小鍵盤區(qū)就可以輸入數(shù)字了。
二、指法練習游戲
通過游戲,不僅可以練習鍵盤指法,還能過把游戲癮。
練習:鍵入以下字符:
三年級信息技術教案 19
教學目標:
1、利用所學的英語知識制作一張個人名片,使學生運用電腦的能力得到進一步提高。
2、通過在電腦上進行英文名片的制作及交流,培養(yǎng)學生的人際交往能力。
教學重點:
在WORD中插入名片。
教學難點:
圖片的插入。
教學過程:
一、任務設計
你見過名片嗎?你會制作名片嗎?今天,我們自己在電腦上來制作一張精美的英文名片發(fā)送到各地。你們肯定很樂意吧!請發(fā)揮自己的想象,趕快行動吧!
二、學生制作
1、教師提出明確的目標,讓每一個學生都參與其中。重點在于讓學生在電腦上親自制作一張精美的名片。
2、請學生先構思整個版面。版面上寫上學校、姓名、班級、電話號碼,再自己裝飾名片,畫上喜歡的畫或一些花邊,使名片更好看。有能力的學生再寫一篇短文充實名片。
三、設計英文名片
1、打開“畫圖”軟件。
2、利用工具箱中的畫圖工具畫出自己設計的名片。
3、用文字工具“A”,選用適當?shù)奈淖肿煮w、大小、顏色,在相應的位置上寫上自己的學校、姓名、班級、電話號碼。
4、單擊菜單欄上的〖文件,選擇〖保存,輸入文件名,如Name card,保存名片。
5、單擊菜單欄上的〖編輯,選擇〖全選,選中整幅畫。
6、單擊菜單欄上的〖編輯,選擇〖復制,將畫復制到“剪貼板”中。
四、在WORD中插入英文名片
1、打開MicrosoftWord軟件。
2、輸入題目Myself,設置好字體、字號及顏色,并使題目居中。
3、單擊菜單欄上的〖編輯,選擇〖粘貼,剛才在“畫圖”中畫的圖畫就出現(xiàn)在“WORD”中了。
4、單擊圖片,播放圖片周圍的.8個黑點,適當改變圖片的大小。
5、輸入Myself的其他信息,并排版。
6、將設計好的名片找印出來,就可以送給朋友了。
五、任務評價
1、學生互相觀看作業(yè),評一評,議一議,誰的作品最棒。
2、教師評價。
六、任務拓展
對于制作英文名片這一任務完成較快的學生,可以提示他們再考慮一下,還能制作什么英文作品,并動手試一試。
七、練習
我們還可以利用電腦制作許多精美的卡片送給爸爸、媽媽、朋友,如“HAPPYNEWYEAR”、“HAPPYBIRTHDAY”等,你可以試著制作一張。
三年級信息技術教案 20
教學目標:
1、知識目標:認識“ie瀏覽器”的圖標,學會打開和關閉瀏覽器。
2、操作目標:掌握通過輸入地址登陸網(wǎng)站的方法,能瀏覽網(wǎng)頁。
3、情感目標:通過觀察、比較優(yōu)秀的繪畫作品,激發(fā)學生繪畫的興趣。
教學重點:
通過輸入地址登陸網(wǎng)站,瀏覽其中的網(wǎng)頁。
教學難點:
網(wǎng)站地址的輸入。
教學過程:
一、情景導入:
1、出示三幅有特點,比較典型的電腦繪畫作品。
2、那么怎樣才能看到更多更好的作品呢?
二、參觀工具:
今天我們來學習參觀的工具:“ie瀏覽器”
1、動畫:一個小卡通拖出“e”圖標
2、簡單介紹地址欄和內(nèi)容顯示區(qū)域
三、參觀的地址
出示:本課要用的'地址
要寫在哪里呢?
1、動畫演示輸入地址的過程(突出:“!焙突剀囨I)
。ㄓ斜匾脑,也要介紹“橡皮擦”——退格鍵)
2、出現(xiàn)小手的形狀:表示下面有一個鏈接,“來點我吧,我會帶你到另外一個地方去。
四、參觀畫廊:
分為兩步,第一步,定點參觀,解決技術問題;第二步,廣泛比較,找出最喜歡的作品。
1、指定1~2幅畫,要求遇到問題與同桌商量解決。
2、交流參觀結果:
、俳鉀Q“最大化”和“滾動條”的技術問題。
、谡f說圖畫本身的特色。
3、學生自己參觀。
4、反饋。
五、練習
參觀:童畫中心中的繪畫作品!網(wǎng)站地址:
六、小結
今天學習了:怎樣找小朋友的畫?ie瀏覽器輸入網(wǎng)站地址,打開網(wǎng)站參觀圖畫最大化、關閉按鈕;滾動條。
三年級信息技術教案 21
教學目標:
1.知道電腦的硬件組成。
2.了解電腦的基本用途。
3.對學習電腦產(chǎn)生興趣,激發(fā)學習興趣。
教學重點:
會辨認電腦的各組成部件。
教學難點:
能否說出各組成部件的名稱。
教學過程:
一、新課導入
先給同學們看一段“孫悟空大鬧天宮”的視頻。
師:同學們知道這些動畫是用什么制作出來的嗎?
師:同學們知道電腦還有什么用途嗎?
師:電腦可以用來賣票,算賬,編程,畫畫,聽音樂,看來電腦在我們的生活中發(fā)揮了很大的用途,所以在電腦課上我們要認真學好電腦這門課。
二、新課講授
。ㄒ唬╇娔X的外貌:
師:每位同學面前都有一臺電腦,下面請同學們用自己的語言把電腦的外貌描述一下。
師:好,同學們根據(jù)自己的理解都對電腦進行了描述。下面呢讓老師來幫助電腦作一下自我介紹。(等都安靜下來以后)
電腦的自我介紹
我的名字叫做電腦,我的老祖先的名字叫“埃尼阿克”,英文名(ENIAC)。它是一個巨人,有30噸重,占地170平方米,誕生于1946年,距此算來,我們電腦家族有61年的歷史了。我現(xiàn)在給大家介紹一下我的身體部分。主機:這是我身上最重要的.部分,也是最貴重的一部分,它相當于人類的大腦,我思考問題,進行算術運算全部靠它,顯示器:它跟我們的電視機很像,電腦上的圖像是專門通過它播放出來的。鍵盤和鼠標呢是人們跟我交流的工具,你們?nèi)祟愊胱屛腋墒裁茨,就是通過這兩樣工具來告訴我的。
。ǘ╅_機與桌面
1、開機:
師:下面請同學幫我開機,其他同學注意一下他開機的順序。(有些同學可能看不清楚,所以我應該在旁邊講解)
師:大家告訴我他開機的方法對嗎?
生:正/錯
師:告訴大家正確的方法是先顯后主。為什么呢?(由于時間原因,作為課后小思考。)
2、桌面:
師:打開電腦以后,我們看到的整個屏幕呢叫做桌面。上面我的文檔,我的電腦……叫做圖標。這些圖標呢也可以看作放在桌子上的一個個小盒子,我們可以嘗試著打開它們。(老師再講解任務欄,開始按鈕等)
。ㄈ╆P機:請學生上來示范一下,老師在旁邊講解指導。
1、關閉所有打開的窗口
2、開始—>“關閉系統(tǒng)”
3、選擇“關閉計算機”—>“確定”
4、關閉顯示器
三年級信息技術教案 22
教學目標:
本課是在學習了幾課“畫圖”的基礎上,第二次接觸“記事本”這個軟件。第一課活動是通過敲敲打打,初步感受鍵盤使用。而本課活動則是有目的地在記事本中整理英語句子,使學生進一步熟悉鍵盤使用,掌握英文輸入法,同時也對“記事本”軟件進一步認識。
教學重點:
本課活動安排為整理學習過的英語句子,要求每個單詞、標點符號、句子格式都正確。為此本課安排了三個小活動:一是按照字母表在“記事本”中輸入26個英文字母;二是輸入26個大寫英文字母;三是在前兩個活動的基礎上輸入英語單詞和句子。三個活動從簡單到復雜,逐步加深,承接自然,符合學生的思維習慣和接受能力。
教學課時:
1課時
教學過程:
1.輸入英文字母
教材中提供了大寫的英文字母表,為學生輸入大寫字母提供了依據(jù),此圖可以檢查自己輸入的是否正確。學生可以按照該圖輸入大寫字母,也可以按照自己的記憶來輸入。字母之間有無空格都是正確的。
課本中為學生提供的指法圖,教師不用嚴格要求學生必須按照指法圖練習指法,但要告訴學生按照此指法輸入,打字速度會提高很快。學生可自由練習鍵盤輸入。
按Caps Lock鍵,鍵盤右上角的指示燈會亮起來,這時輸入的'是大寫英文字母;按住Shift鍵時輸入字母,輸入的也是大寫。
2.整理英語句子
鍵盤上數(shù)字或標點符號鍵有上下標,即一鍵上有上下兩個字符。在通常情況下,輸入的是下標字符,按Shift 數(shù)字或標點符號,輸入的是鍵盤上標的字符。
長時間按住Back Space鍵,可以快速方便地刪除光標前的多個字符;長時間按住Delete鍵,可以快速方便地刪除光標后的多個字符。
3.計算機使用衛(wèi)生常識
在接觸了計算機一段時間后,我們有必要了解一些計算機使用方面的常識。本課 “鏈接”是“使用計算機的衛(wèi)生常識” ,讓學生意識到長時間使用計算機身體會出現(xiàn)一些不良癥狀,要學會正確合理地使用計算機,以便在計算機為我們服務的同時,也能盡量減少計算機對人們的危害。教師還可以指導學生自己去搜集了解相關知識。
三年級信息技術教案 23
教學目標:
1.掌學會雙擊桌面上的“快捷圖標”進入程序,以及關閉程序。
2.熟練使用鼠標的移動、單擊、拖放、雙擊、右鍵單擊等操作。
3.感受電腦的無比魅力,培養(yǎng)對電腦的興趣,以及引導學生正確的看待電腦游戲。
教學過程:
一、知識遷移引入。
小朋友,上節(jié)課我們認識了鼠標。學會了用鼠標查自己的生日。鼠標的`用處可大啦,今天我們就來用鼠標玩游戲。
二、引導學生在玩游戲中掌握鼠標的操作。
A認識快捷圖標
1老師已經(jīng)給大家準備了這些游戲,就在我們電腦的桌面上。請你找找看。然后告訴大家有些什么游戲。
2你試著用鼠標把其中的涂色游戲打開行嗎?
師:看來很多小朋友看到游戲還不知怎么打開,讓老師來告訴大家吧!
。ń處熯呏v解要領邊示范,有條件的用實物投影演示老師手的動作。)
雙擊小口訣:鼠標移到圖標上,固定快帶速點兩下,手指用力輕一點。
教師到學生中指導。
打開的同學可自己先試著玩玩。
B學習單擊鼠標。
1、下面我們來學習這個游戲怎樣玩,有哪位小朋友已經(jīng)會玩了。請你向大家介紹一下好嗎?
在學生講的情況下,教師補充:到顏料盒中找自己喜歡的顏色,用鼠標左鍵單擊,再到小動物身上某個部位單擊,顏色就涂好了。畫好一種小動物,可到下方的小箭頭點擊,選擇另一種小動物。
2、交流,哪位小朋友畫的漂亮,我們來比試一下。
用多媒體軟件切換演示。
3、學習關閉游戲。
有哪位小朋友能關閉這個小游戲?
如果沒有,老師演示。用鼠標左鍵單擊右上角的小按扭,就能關閉游戲。
C、學習鼠標的拖動。
1、下面我們再來玩另一個游戲“拼圖”,請大家把它打開。
請小朋友們玩玩看,你會嗎?
2、師:看來,這個游戲的玩法不同,下面看老師怎么玩。
先單擊笑臉,游戲就開始了,旁邊就時間顯示,根據(jù)右邊完整的動物圖畫,把下面小塊分割好的圖片用鼠標左鍵點住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果團市委的位置正確,最后拼出來的圖就和右邊的一樣了。最后看誰花的時間越少。
3、下面大家玩玩看,我們來比一直看誰用的時間最少。
交流評比。
4、同桌比賽,看誰花的時間最少。
5、怎樣來關閉這個小游戲呢?
請關好的同學說說。
三、課堂小結。
經(jīng)過今天的學習,你喜歡電腦課嗎?為什么?
電腦的用處很多,玩游戲只是一小部分,我們學習電腦,不是為了玩游戲。將來長大了,我們要用電腦來發(fā)明創(chuàng)造。所以我們以后不能老想著用電腦來玩游戲。
三年級信息技術教案 24
教學目的與要求:
知識與技能
1、了解計算機應用領域在人們生活中的應用
2、了解計算機的發(fā)展歷史
3、能夠列舉計算機在生活、學習中的應用實例
過程與方法:
通過課件展示生活中計算機應用實例
情感態(tài)度與價值觀:
培養(yǎng)學生對計算機在生活中應用的情感
教學重點和難點:
列舉計算機在生活、學習、工作中的應用實例
教學過程:
一、情境導入
1、課件展示一個自動化生產(chǎn)的企業(yè),讓學生發(fā)現(xiàn)一些機器,看看計算機在企業(yè)中的具體應用。激發(fā)學生的學習興趣和愛好。
2、提出問題:電腦在企業(yè)中的.能夠做什么?
3、學生回答:控制機器生產(chǎn)
二、引導發(fā)現(xiàn),初步感知
1、通過課件展示計算在生活、工作、學生中的應用
2、讓學生發(fā)現(xiàn)問題,思考問題
3、讓學生初步感知出計算機的功能
三、合作交流,技能提升
1、學生在一起討論計算機的作用,思考在哪些地方計算機又有什么作用呢?
2、學生展開討論,反饋結果
3、出示學習記載卡片,完成練習
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